Sfatiamo i luoghi comuni #1: "30 fps sono abbastanza"

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Evil [DSQ]
azz...come si fa?
heehehhe

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Evil [DSQ]
Molto interessante... sembra che Nereid abbia degli ottimi argomenti a favore delle schede video che supportano (bene) il motion blur

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[DSQ]Major Disaster
"Ubi Major Minor Cessat"
Major Disaster UT Pages
bella lì raga...

complimenti a Nereid e a Sturo!

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Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel
is just a freight train coming your way...

ilDave[AL]
al.ngi.it

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"Dodge this!"

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Ragazzi,qualcuno potrebbe darmi una definizione di BLUR??
Nonostante abbia capito i ragionamenti di Nereid e i seguenti e mi sia fatto un idea intuitiva di cosa sia (anche grazie all'esempio del cinema)non mi dispiacerebbe leggerne una definizione esatta.
thanks

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[email protected]
*SixKiller*
UIN: 27208724
Tutto ciò è perfettamente vero, il fatto (almeno quanto sostengo io) è che anche a 30 fps si può giocare ugualmente bene...averne di più è certamente meglio, ma c'è chi sta peggo al mondo, no?

x Sturo: sul Kandel ci studiano solo i secchioni
e cmq non si chiama ropsina, ma RODOPSINA
WOW
Che casinooooooooooooooo!
Ho capito tutto e nulla, ma questo non è il mio campo, dove naturlamente eccello!

Ma allora perchè la mia retina percepisce 3000 fps/s e il cervello solo 2500?
LOL

Infatti quando gioco vedo tutto come se avessi il fov a 300!




.......................
Me' vado a fare disintossicare!

:S

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Il Motion Blur è l'effetto che vedi nelle fotografie "mosse", in pratica su un singolo fotogramma c'è la somma di tutte le posizioni che il soggetto ha attraversato durante il tempo di ripresa (se il tempo è abbastanza veloce il motion blur è ridotto ed il soggetto appare "fermo").

Qui http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1009&p=3 c'e' una spiegazione piu' dettagliata di come è implementato l'effetto motion blur nelle schede 3dfx.

La brutta notizia è che il motion blur, come il T&L, deve essere gestito dal programma, non è un effetto che si puo' applicare a programmi che non lo supportano... probabilmente se ne parlerà nella prossima generazione di giochi.

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[DSQ]Major Disaster
"Ubi Major Minor Cessat"
Major Disaster UT Pages


Azz dai erano le 2 di notte, se è per questo ho scritto anche gruppo-on invece di centro-on asghsaghsaghas

Comunque il Kandel è un gran libro, e in definitiva scritto in maniera semplice, basta saperlo "metabolizzare"


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[This message has been edited by STURO (edited 03-07-2000).]
IN effetti è bello, ma temo di aver la digestione lenta ...per fortuna che il prof spiegava bene!
bene ragazzi, ora passate dallo shop e fatevi la geforce, dite alla mamma che è grazie al suo operato che riuscirete a notarne le differenze dall'attuale scheda da 100mila ed il gioco è fatto
ascoltate io non ho letto tutto quello che avete scritto perche mi sta gia' a venire il mal di testa ma io vado a 14FPS da solo e quando c'è qualcuno scendo a 8FPS e vi assicuro che se fraggo ancora è solo grazie al mio buco di culo esaggerato , perchè mi sembra di vedere la moviola con il mio videoregistratore di 15anni mezzo scassato con 2 testine arrugginite, quindi non rompete se avete 30FPS o piu, se le avessi io qelle frames farei 50 frags a mappa almeno




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up perchè l'ho letto solo ora

nereid ti meriti altro che 5 stelline di rate
Ma sei pazzo a riesumare simili post ?

Tra l'altro da qualche parte nel forum Q3 (?) ce ne sta una versione molto ma molto più accurata... in cui si considera un altro aspetto fondamentale trascurato in questa versione.
Questa l'avevo buttata giù di botto e la storia del blur raccontata in questo modo quando sono arrivate le V5 col T-Buffer ha confuso un po' di gente...

Ciao!
Ma siete matti ????

Quando ho visto la data del post m'è partito un embolo LOL
Cmq era molto interessante e io ke gioco Q3 sia su Tb 900 a 100fps e su un P2 400 a 30 fps noto una differenza direi ... ABISSALE
Bello.
Riesumato 2 volte a distanza di un anno, forse qualcun'altro nel 2002....
ehehe...
Certe cose restano nella storia,stampate per i posteri......

pax
sei un grosso nereid!

cmq penso ke tra i quaker gia se sapeva sta cosa....
Ah Nerè...ottimo post...

Forse quello su Achille e la tartaruga era un po complesso per me, ma con la matematica e gli assiomi non ho mai avuto un feeling, anzi! LI ODIO!

Cmq...MA IN QUANTI CLAN SEI ISCRITTO!?!?!?
IL blur e' un termine che indica nella grafica 2 d come nelle animazioni o immagini in movimento, un " disturbo" e piu' precisamente una "Sfumatura".
Possiamo dire che sia l'opposto della definizione (Sharpness).
C'e' un esempio che chiarifica molto bene il concetto di blur:Le fotografie mosse.

Paragoniamo per un istante la velocità dell'otturatore di una macchina fotografica alla capacita' dell'occhio di trattenere in un istante la definizione dell'immagine che colpisce la retina.
E' ovvio che un'immagine molto veloce non avra' la definizione di una lenta e di conseguenza lascia una scia sfumata proprio come una fotografia mossa.
Il soggetto e' riconoscibile nel suo insieme
( posizione,colore e distanza) ma non nei suoi particolari ( definizione).
Questo accade perche' il tempo concesso al cervello di capire il singolo istante ( in questo caso il cervello lo possiamo paragonare alla pellicola) e' inversamente proporzionale alla velocita' del soggetto.

Stando davanti a un monitor noi di fatto guardiamo una immagine fissa, il monitor non si sposta e quindi abbiamo tutto il tempo di concentrarci su istanti sempre piu' piccoli da " Calcolare", e' ovvio che un limite esiste ma e' anche ovvio che avendo tutto questo tempo nulla sfugge al cervello e per rendere una animazione fluida e precisa ci vuole un numero elevatissimo di fotogrammi.

Il trucco del Motion blur ( far perdere definizione a ogni singolo fotogramma interpolandolo col precedente e col successivo) consente di abbassare i fps mantenendo una certa fluidita' dell' immagine.

Non ho riletto e spero di non aver scritto troppe cagate!




[ 09-02-2001: Message edited by: chello2 ]