[FAQ] Configurare UT2004


io no... mi viene cmq piccolo il mirino(ho provato in TDM)...
ho risolto, momentaneamente, portando tutte le scale dei mirini a x2... cmq spero ke nel gioco finale si possa disabilitare quella cosaccia


Vero, ma se in quel nodo c'è il respawn degli avversari ti conviene metterlo sotto attacco subito, in modo tale da farli respawnare in un altro nodo o al core.

EDIT: I ragni si possono far esplodere sparandogli contro.
Tef, ho fatto un update con quanto da te consigliato nel primo post,
appena ho altro tempo aggiungo e strutturo meglio il tutto per inserire le info del secondo post,
btw nice ed ottime osservazioni
apena ho voglia e vedo le modifiche ti do dei pareri...

up per ristrutturare tutto .. ora cominciano ad esserci più informazioni

nice
folletto, aggiungeresti una sezioncina (anche piccina piccina) su come farsi i mirini in casa ? all'epoca ho provato ma nisba... ho anche tentato di scaricare il plug-in per photoshop e salvare in DXTC, ma ho trovato solo documentazione.

ad esempio, mi venne (sempre all'epoca) una domanda lamer: ma posso fare i prototipi anche col paint di winzozz, poi li porto in photoshop e li salvo in dxtc ? insomma non mi ci raccapezzo granché.

chiedo umile venia per la aggine dimostrata
li ho fatti 1 volta ma nn mi ricordo d preciso... dovrei spulciare qlke vekkia history di icq con drorian
vai foll fai la paginina :*

cmq si, fai una bmp nera (64x64 se nn erro) col mirino ke vuoi tu bianco... poi importi con uED e dici a ut200x d usare quella texture nel packages ke ti 6 fatto
NERA !?!?!?
mappork ecco dove sbagliavo... la facevo bianca... ma che razza di animale che sono... se non altro azzeccavo la size... graz graz !
Come fare dei Custom Crosshairs, tutorial su DXTC e Textures
http://www.unrealskills.com/?p=article&id=106



[EDIT]
E già che ci siamo, fatto al volo, un package con due mirini High Res:
http://unrealskills.tourney.it/Down/USkillsCrosshairs.zip

i mirini si mettono come:
CustomCrossHairTextureName=USkillsCrosshairs.DotC
e
CustomCrossHairTextureName=USkillsCrosshairs.DotC_bold

Il primo ha un bordo nero più fine, così ho fatto la versione bold
ma io a te quanto bene ti voglio ? eh ?

cmq a pack ti frego: ne ho fatti 64. Senza contare quelli buttati in fase di ricerca.
mutator trovato in rete ... abilita i mutators ... nn so quanto funzioni perkè nn l'ho ankora provato ma dovrebbe andare
http://shorty.respawner.com/mutatorhack.rar

edit: ahem nn so dove metterlo , lo metterò qui
in un prog televisivo amerikano (screensavers) idurante un intervista ai programmatori di ut2004 è saltato fuori ke il gioko è leggermente avanti e potrwebbe andare in gold agli inizi di marzo ed essere disponibile circa una settimana dopo ...
io non riesco a far andare i mirini del Foll

- nella lista dei mirini, quello del foll non ha un nome, ma lo posso selezionare

- ma in game non mi esce, e al suo posto vedo il mirino triangolare

- guardando nell' user.ini, il valore della riga CustomCrosshair è cambiato in 17

any tip ?
Vi segnalo un bug (almeno sui miei .ini )
Ho ripreso il mio mirino custom che usavo in UT2003 e l'ho inserito in UT2004.
Funziona benissimo a patto di non selezionare mai il sottomenu' weapons, in tal caso l'.ini si modifica e compare un mirino di default, quindi va reinserito di nuovo il custom da .ini.
Strano


a che punto sei?
aggiungo già ora qua sotto altre informazioni? o aspetto?


ci sarebbero tantissime cose da dire sullamodalità di gioco, la mappa, i respown e via dicendo..

cerca di organizzare bene la cosa in sezioni.. anche le armi ad esempio ci metterei tante voci come : utilizzo consigliato, tipologie di fuoco , punto respown.. ecc ecc idem coi veicoli ..

daiiii


Tiz, hai copiato il pacco delle textures dei mirini del TTM nella cartella textures della demo vero?
Le armi avranno una voce a sé stante, una per ogni arma.

Tiz, come consigliato NON aprire assolutamente il menu di configurazione dei mirini... mi resetta tutto ogni volta :P

Se il pack c'è, la riga è giusta e tutto... l'unica cosa che rimane da cambiare a quel punto è Custom Crosshair.




Se Epic poi ci dirà se c'è un modo di fare apparire correttamente i mirini nella lista del gioco, sarebbe anche un gradito favore
Alcuni dati per ammo, damage e rof delle varie armi (per tutte le armi/modalità di fuoco, considerare berserk*1.33 o *1.5 a seconda dell'arma/fire, ampli*2.0). Sono in riferimento alla demo, quindi potrebbero cambiare.

Shield primario: aumentata la distanza di azione (da 120 a 130), aumentato il tempo necessario per attivarlo (da 0.25 a 0.40), force (spinta che fornisce se usato per jumpare) identica, damage identico, cambiato il self-damage (percentuale danno se si usa lo shield per jumpare è passata dal 50% rispetto al danno che si farebbe a qualcuno, al 30%). Il chargetime è sceso da 3.5 sec a 2.5. Shield secondario (lo scudo vero e proprio): chargetime rimasto invariato (3 sec), ma almeno per ora usare lo shield consuma ammo molto più che nel 2k3 (da 0 a 15), ergo dura meno. Protezione da cadute rimasta invariata.

Assault primario: 100 ammo iniziale, max 200, damage 7 min/max a proiettile, rof 0.16 (poco più di 6 colpi a sec). Assault secondario (grenade): 4 ammo iniziale, 8 max - damage dovrebbe corrispondere al vecchio (70 a grenade, damage radius 240).

Bio: ammo iniziale 20, max 50, pickup 20. Primario rof 0.33 (circa 3 colpi sec), secondario carica massima 10 proiettili, uno ogni 0.25 sec (carica massima in 2.5 sec). Primario/secondario dovrebbero arrivare a max 1500 units di distanza.

Shock: ammo iniziale 20, max 50, pickup 10. Shock primario: damage min/max 45, arriva a distanza 17.000 units, rof 0.70. Shock secondario: damage min/max 45, damage radius 150, l'effetto è visibile fino a 7.000 (non è specificato se il danno si ferma con l'effetto o meno), rof 0.60. Shock combo: damage 200, radius 275, consuma 3 ammo.

Link: ammo iniziale 70, max 220, pickup 50; primario (proiettili): 2 ammo a proiettile, damage dovrebbe essere 9 a proiettile, rof 0.20 (dam. 45 a sec). Secondario: damage 9, rof 0.12 (dam. 108 a sec), esclusi powerup o link (linkare con un team mate = *2.5). Distanza max raggiungibile col raggio: 1100 units.

Mini: ammo iniziale 150, max 300, pickup 50; primario: rof dovrebbe essere 15 colpi a secondo (3 barrel rotations per sec, 5 rounds per rotation), damage min 7, max 8 per proiettile; quindi damage 105-120 sec. Mini secondario: 1 barrel rotation per sec, 5 colpi a sec con damage min 14, max 16 (da 70 a 80 per sec).

Flak: ammo iniziale 15, max 35, pickup 10; primario: 9 frammenti, rof 0.89. Secondario: rof 1.11 (rallentato, nel 2k3 è 1.0), damage 90, hurt radius 220.

Rocket: ammo iniziale 12, max 30, pickup 9; rof 0.90, damage per rocket 90. Rocket secondario: Tempo caricamento 3 rocket 2.30 sec, rof 0.95 dopo caricamento. Damage radius per splash damage dovrebbe essere 220 come nel 2k3.

Lightning: ammo iniziale 15, max 40, pickup 10; damage 70 corpo, 140 headshot, rof 1.60. Arriva a 17.000 units, può generare fino a 3 archi secondari con distanza max 300 ognuno dal punto di impatto e danno dimezzato.

Altre armi:

Avril: ammo iniziale 5, max 25, ammo pickup 5, rof 4.0, max range 15.000.

Grenade Launcher: ammo min 5, max 50. A proposito, si capisce perché il Grenade Launcher è nello stesso slot del flak: in realtà ne usa la massima parte delle proprietà (in pratica il GL è una modifica del flak, mentre le granate adesive sono una modifica dello slime del bio). Rof del GL, 0.65. Max range tra 1.500 e 2.000, da quel che ci capisco. E splashdamage, con granate, è off.

Spider mines: ammo iniziale 4, max 25, ammo pickup 8, rof 1.10, max range del secondario 10.000.

Sniper rifle: 60 al corpo, 120 headshot, rof 1.33, range 17.000. Ammo iniziale 15, max 35, ammo pickup 10.

Per danni da veicoli mi astengo, ci sono un casino di damage type diversi da plasma, non riesco a capire quale veicolo spawna quali, quindi evito di dar riferimenti errati. Per i dati mancanti sorry, ma spesso usa formule in cui moltiplica un fattore per un altro per un altro ancora per dividerli per sticazzi chissàcosa.
Uhm ho capito... do l'accesso writer a UnrealSkills anche a Mischa

Per ora (causa tempo) ho inserito i dati as-is


più o meno... (non è "completissimo", ma c'è quasi tutto).


Bella mischa.

CVD, 1 secondo di mini e sei orizzontale... che pacco.
na domanda tanto che ci stiamo ma con un dodge quante units faccio?
e con un dodge jump? (non servono a nulla ste domande mi sa )