[e-peen] Italian Achievements Thread

Non vedo uno screen .


Tocca segare Arthas
.
Secondo me il vero HM era installare la 3,3 senza corrompere tutto wow

indovina perchè


Era sarcastica l'affermazione .

Nick rosso in arrivo .

Vi amo .

eh che ne so, magari sei tra quei scarsoni che se fanno una kill fanno" OMG IMBAZOR WERE' SO SKILLDZ " e postano in fretta e furia
ma seriamente, servono gli screen?
Almeno l'ultimo potevano renderlo un pò più competitivo...
Questa ala di ICC si fa senza nemmeno leggere uno straccio di guida.
Giusto dall'ultimo Boss devi settarti a mano su Grid di trackare il Mark of The Fallen Champion che ancora Grid non lo fa in automatico ed è easy free loot pure lì.


A livello di architettura e di concept art, l'instance è bella, però 4 settimane bloccati lì è un pò troppo, almeno per la primissima ala avrebbero dovuto fare 2 reset, non di più, poi più settimane per le altre sarebbe stato ragionevole.


La cosa che rompe di più (oltre all'attesa che si sblocchi il resto dell'instance) è il farming degli Emblem!
Ce ne vogliono una marea e se ne fanno molte meno che quando c'era Toc.
I Boss ne cagano fuori solo 2 (a ToC erano 3), inoltre Toc si faceva dopo 4 settimane che era uscita ben 4 volte (25N,25H,10N,10H) contando gli Emblem della daily hero e VoA si facevano dopo un mese dall'uscita ben 80 Emblem a settimana.
Ora anche contando la Hero Random e la Weekly Raid se ne faranno al massimo 35 a settimana.
Per il discorso Emblem l'unica nota positiva è che prendersi il set scrauso non sarà uno spreco di Emblem in quanto per passare al set IL264 occorre aver comprato il pezzo IL251 anche se gli Emblem che occorrono son comunque davvero tanti...
c'è un post blu, dice che solo la prima ala avra' un blocco di 28
giorni, per via delle festivita', le altre ali le apriranno 2 settimane dopo.

Edit

As noted in game, the release of the Plagueworks in Icecrown Citadel occurs 28 days after patch 3.3.0 was released. After the Plagueworks is available, you will then wait less than 28 days for the next wing to become active. The extended length of the initial 28 day delay is simply due to the timing of the Holidays.

In other news, the initial number of attempts to defeat the major bosses at the end of each wing of Icecrown Citadel has been increased by 5. This means you’ll have 10 attempts for Professor Putricide, 15 attempts when The Crimson Halls are available, then 20 when the Frostwing Halls becomes attackable.




Ciao, eh.


ci conosciamo?







han alzato i try dai boss, ewwai. Qualcuno sa quando esce l'aura che aumenta i danni fatti? Si torna a snutellare *-*


Pure leviatano razorscale ignis senza bug xt erano una stronzata la prima settimana di ulduar..... poi si è visto come è andata coi keeper hard mode anzi a certe gilde bastava il mimiron normal i primi 3 giorni (ignis nn si conta che molti han saltato)
Razo e Ignis eran duretti quando usci poi son stati stranerfati... Cmq gli hard di questi primi 4 saranno duretti:

1)il primo fara wirwind molto + potente e quando gira ammazzera gente. Colpirà i tank x un fottio e le sciee di ghiaccio faranno tipo leveranno 20 30 k

2)La stronza fara poppare add con molta + vita + velocemente eccecc

3)La nave bho sara + forte il danno che fara l altra e bisognera essere + bravi a distruggerla...(ieri sera la nostra era a 80% la loro 0 con lag pazzesca)

4)L ultimo frocio spacchera i cessi in hard -.-'

Cmq x me han fatto bene con le feste ad aprire la seconda zona tra cosi tanto. La cosa che nn va è il troppo casino x i nuovi emblem. Ho gia il mark x prendere il t10.25 ma ci vogliono 60 o 100 badge...e anche x l orecchino e il mantello da tank c è ne vogliono un casino :/ Sara molto + lunga a confronto di toc dove dopo 1 mese ero gia full di tutto quasi
:d . :d . :d . :d
Secondo me hanno strutturato gli Inc ragionando troppo verso l'Hard Mode. Si vede in tutti e quattro che le meccaniche dei boss sono fatte apposta per rendere gli Hard Mode degli ottimi encounter (almeno è la sensazione che ho avuto). Il problema è che per fare questo hanno undertunato il normal, temendo in troppi danni in HM o viceversa, rendendo quindi gli encounter, con tattica letta da parte dei player, facili.

L'istance a me piace, i trash non mi sembrano eccessivi nè troppo tumorali, e anche alcune meccaniche implementate negli encounter che ho visto non mi sono dispiaciute, peccato per il tuning da dimenticare e la "sosta per natale".

Edit: mi stavo dimenticando di una cosa importante. Sarà il caso che i rogue li nerfino e anche in fretta...


sssh, è bilanciatissimo



Ma proprio di corsa.