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Old 11th August 2017, 11:17   #181
montex
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Old 12th August 2017, 01:27   #182
montex
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un paio di rendering veloci + analog efex pro 2:




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Old 13th August 2017, 09:45   #183
montex
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Old 13th August 2017, 18:14   #184
montex
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nuovo nodo utile a cambiare un singolo colore RGB


se fai uncheck a unspill, il colore viene praticamente "spento".

il "RATIO" influisce sul colore di tutta la scena, come una gelatina colorata davanti alla cam. (a 0.5, il minimo, è colorata al max, a 1500 sparisce)









altro:

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Last edited by montex; 13th August 2017 at 22:07.
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Old 13th August 2017, 22:11   #185
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primo test su sketchfab (in update): https://skfb.ly/6sUWo
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Last edited by montex; 14th August 2017 at 16:40.
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Old 14th August 2017, 20:17   #186
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Bpainter:

https://www.blenderonlinemoviesproje...-in-photoshop/


update: è a pagamento. Le fuu. https://www.blendermarket.com/products/bpainter
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Last edited by montex; 14th August 2017 at 20:23.
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Old 14th August 2017, 21:26   #187
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testo curvo e altre piccole cose:


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Personalmente però mi trovo meglio in quest'altra maniera:




non mettere la curva nel campo [F] ma seguire il classico metodo del modifier curve. Così facendo hai un controllo maggiore (da quel che ho sperimentato) per roteare il testo sui vari assi.
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Last edited by montex; 14th August 2017 at 22:57.
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Old 14th August 2017, 23:51   #188
montex
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NEWS: https://www.blender.it/forums/topic/natron-2-3-2/

E’ stata rilasciata la versione 2.3.2 di Natron il programma di compositing nodale open source creato presso INRIA.


--

offers robust and efficient tools for compositors to get their job done fast with high quality results.

32 bits floating point linear color processing pipeline.
Colorspace management handled by OpenColorIO.
Dozens of file formats supported: EXR, DPX, TIFF, PSD, SVG, RAW, JPG, PNG … and more.
Support for OpenFX v1.4
Support for many free and open-source OpenFX plugins:
OpenFX-IO : to read anything else than standard 8-bits images (bundled with pre-compiled versions of Natron).
OpenFX-Misc : A set of basic nodes, such as Transform, chroma keyer, etc… (bundled with the pre-compiled versions of Natron).
OpenFX-Arena : A set of extra nodes (bundled with the pre-compiled versions of Natron).
OpenFX-OpenCV : A set of plugins based on OpenCV.
OpenFX-Yadif deinterlacer : An open-source efficient de-interlacer.
OpenFX-Vegas SDK samples
OpenFX samples (in the Support and Examples directories)
Support for commercial OpenFX plugins:
RevisionFX products
NeatVideo denoiser
Furnace by The Foundry
KeyLight by The Foundry
GenArts Sapphire
Other GenArts products
Universe by Red Giant Software
Ignite by HitFilm
And many more.
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Last edited by montex; 14th August 2017 at 23:52.
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Old 15th August 2017, 00:54   #189
montex
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utilissimo per noi principianti

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Gli errori tipici e come evitarli (o come uscirne fuori)!
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Old 15th August 2017, 06:01   #190
montex
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2:51
Appunti su materiale plastico semitrasparente colorato in Cycles + text in lattice e altro


https://youtu.be/GrIAFziUYjo


https://youtu.be/rzXNZkEoTAk


https://youtu.be/BaAxN02xQbQ

https://youtu.be/gnI-gZC1Z_E
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Last edited by montex; 15th August 2017 at 06:12.
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Old 15th August 2017, 08:20   #191
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https://www.pluralsight.com/blog/fil...-triangles-bad


forse ho capito (e risolveró) il problema della cattiva ombreggiatura sulle ngons che sembrano fatte con triangoli sballati creando artefatti.


semi aiutino:

ctrl+t trasfomare le facce NGONS in tante facce con triangoli. La soluzione perfetta sarebbe non con i triangoli ma con i quad. Ora la cerco!



Perché le ngons (facce con più di 4 lati) non vanno bene?

PErché con superfici metallizzate o in particolari condizioni di luce si può verificare questo:



cioè cambi improvvisi e ingiustificati della luce su una superficie che dovrebbe essere totalmente liscia, come se ci fosse un cambio di piano o inclinazione.

questa cosa per esempio NON si notava molto nel rendering su blender, mentre con le luci di sketchfab si nota un casino, rovinando il modello.


Altre cose da tenere a mente quando si crea una mesh:

1) ogni tanto fare remove double per togliere i vertici sovrapposti

2) fare recalculate delle normali (menu verticale a sinistra) sotto SHADING/UVS mentre siete in edit mode.

3) ridurre al minimo le facce triangolari o ngons (o usarle su facce nascoste dal rendering)

-------


possibile soluzione:

selezionando in edit mode la faccia NGONS, premere CTRL+F per entrare nel menu FACES.

lì ci sono un paio di sottomenu utili.


per triangolare e poi da tri a quad, ma il risultato non è bellissimo.

un esempio in video:

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https://blender.stackexchange.com/qu...-to-quads-only
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Last edited by montex; 15th August 2017 at 13:05.
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Old 15th August 2017, 16:43   #192
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una delle cose belle di blender che sto apprezzando è il come ti inculchi il bisogno di bypassare un ostacolo che sembra impossibile con soluzioni assurde ma eleganti allo stesso tempo


Ci stavo sbattendo la testa per creare un modulo con 0 ngons, semplice, e con la possibilità di mostrarmi al centro l'effetto di "vuoto" dove allocare il pulsante.
In rete tutte le soluzioni per passare da ngons a triangoli e quad non sono granché efficaci e sono lunghe e troppa sbatta.


Prendendo spunto dai makeup (zombie principalmente) dove l'effetto è di ricreare per esempio una ferita,un buco sottopelle SOPRA la pelle, ho pensato ad una cosa simile.

Perché scavare realmente la base quando posso creare facilmente un pulsante con l'effetto buco da piazzare sopra il modulo? zero sbatta, semplice e poco più complesso del pulsante di prima ma con l'enorme vantaggio che si porta sempre appresso l'effetto buco senza scavare la base.

Mi faccio i complimenti da solo




in realtà la parte grigia subito attorno al pulsante.. è ancora il pulsante, idem il nero di profondità.


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Last edited by montex; 15th August 2017 at 17:01.
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Old 16th August 2017, 08:20   #193
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https://wiki.blender.org/index.php/E...eling/MeshLint
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Old Today, 01:22   #194
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fantastico *_*

oggi avevo necessità di selezionare a facce alterne una superficie e non avevo il comando. Come fare? guardate qui, è semplicissimo!

http://www.libero3d.it/selezione-alternata/


come fare in breve:


test valori:





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Old Today, 12:52   #195
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se poi volete fare operazioni dentro le mille facce selezionate, ecco qualche trick e consiglio:


la doppia I permette di applicare velocemente l'effetto localizzato per ogni pulsante.



Importante è anche controllare il pivot.


così facendo puoi velocemente creare, per esempio, dei tasti.

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