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Old 13th October 2017, 13:09   #16051
Fire Phoenix
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Originally Posted by ColonelBrom View Post
Tutte cose che Battleborn ha fatto, e abbiamo visto com'è finita
Eh BB s'è deciso troppo tardi però, alla release aveva una massa di giocatori sufficiente che poi è pian piano calata nel giro di boh, 6 mesi/1 anno?
Durante il quale non hanno fatto assolutamente nulla e continuavano a dire che anava tutto bene e non c'erano piani di andare F2P.

Poi quando il gioco era ormai ridotto da mesi con 4 gatti e non startavano più le partite, hanno lentamente iniziato a far qualcosa.
Bensvegliati.

Al di là di quello, come già s'è detto mille volte, l'errore più grosso di BB fu andare in release in diretta concorrenza con OW.

Oggi quando sbagli la release, soprattutto di un gioco multi, è un'impresa riprendersi.
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Old 13th October 2017, 13:30   #16052
ColonelBrom
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Veramente dopo due mesi Battleborn contava già 200 giocatori di media.

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Originally Posted by Fire Phoenix View Post
Al di là di quello, come già s'è detto mille volte, l'errore più grosso di BB fu andare in release in diretta concorrenza con OW.
Overwatch ha annunciato la release date dopo Battleborn.
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Old 13th October 2017, 13:42   #16053
Alanesh
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Originally Posted by meschio94 View Post
Non sono morti, c'é unreal torunament 4 e quake champions, che hanno una buoan base, ovviamente non ai livelli dell'epoca d'oro, ma con questi giochi molto buoni e f2p, lawbreakers coem pensava solo lontanamente di entrare in gioco ?

Il gioco poi, secondo me non é neanche tanto buono da quel che avevo provato dalla open beta, e non sono l'unico a pensarla cosí dai numeri che ha fatto
sono giochi totalmente di nicchia , lanciarsi in un progetto del genere vuol dire non capirne un cazzo di come sta andando il mercato dei vg
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NGI e' una merda perche' dentro c'e' della gente Handicappata che si crede Skilled.. MahuaAHUAuh Scarsi andate a lavora' che il gioco non fa' per voi.
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Old 13th October 2017, 13:42   #16054
Bard
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Potevano/dovevano spostarlo, al giorno di lancio di bb la blizzard, che non è composta da scemi, ha rilasciato la open beta di ow.
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Old 13th October 2017, 14:16   #16055
Fire Phoenix
Dirett. della Sang|orgio
 
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Originally Posted by ColonelBrom View Post
Veramente dopo due mesi Battleborn contava già 200 giocatori di media.



Overwatch ha annunciato la release date dopo Battleborn.
Se guardi le steamcharts, ci ha messo 4 mesi per scendere sotto 2k giocatori e ai 200 giocatori ci è sceso dopo 11 mesi.

Una morte relativamente lenta e agonizzante, durante la quale si è scelto di non far nulla, se non quando era abbondantemente troppo tardi.
Certo, forse era già tardi quando stava a 2k, per un gioco col matchmaking che richiede almeno 10 giocatori (di simile livello) per partita.

Della release s'è discusso mille volte, imo avrebbero dovuto far di tutto per spostarla e fuggire dal confronto con OW.
Ovviamente blizzard ci ha messo del suo per fotterli, come è normale che sia.

Tra l'altro sono pure due giochi molto diversi, ma erano percepiti come simili e ridondanti.
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Old 13th October 2017, 14:32   #16056
[NFS]Razer
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Originally Posted by ColonelBrom View Post
Ma che vuol dire doveva essere accantonato in favore d'altro, ma ti pare che a metà (per dire) progetto uno prende e dice "niente ragazzi non ne vale la pena"? Cioè che figura ci fai con i tuoi dipendenti?

E Lawbreakers con Paladin non c'entra molto, hanno entrambi gli obiettivi ma come gameplay Lawbreakers è molto più vicino agli fps arena, che di questi tempi non sono dominati da nessun titolo
E che figura ci hanno fatto invece? A parte che considerando la gente che ci ha lavorato con molta probabilità saranno convinti che la colpa è dei poteri forti e delle scie chimiche.
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Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam
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Old 13th October 2017, 15:42   #16057
ColonelBrom
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Originally Posted by Fire Phoenix View Post
Se guardi le steamcharts, ci ha messo 4 mesi per scendere sotto 2k giocatori e ai 200 giocatori ci è sceso dopo 11 mesi.
Ricordavo male, però specifichiamo: dopo 4 mesi non è che è "sceso dopo 2k", è caduto in picchiata fino a 600 giocatori, che sono molto poco sostenibili per un gioco online (già con 2k giocatori ricordavo code non proprio brevissime, figurarsi con 600).

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Originally Posted by Bard View Post
Potevano/dovevano spostarlo, al giorno di lancio di bb la blizzard, che non è composta da scemi, ha rilasciato la open beta di ow.
Spostarlo a quando?

Rilascialo un mese o due dopo Overwatch e non hai risolto niente.

Rilascialo a fine estate e hai Battlefield 1, Call of Duty e Titanfall 2 in arrivo, tutti titoli che come appeal immediato stanno ben sopra a Battleborn.

Quindi che fai? Aspetti sei-otto mesi con il prodotto già pronto per rilasciarlo? Intanto al publisher che dici? "Si guarda il gioco è pronto ma non possiamo rilasciarlo perché insomma cioè non è il momento giusto ecco"?

Non so, a me sembra siate tutti un po' troppo pronti con le risposte facili a problemi difficili

Last edited by ColonelBrom; 13th October 2017 at 15:43.
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Old 13th October 2017, 16:32   #16058
Lucasart
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Old 13th October 2017, 16:41   #16059
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Sì, anche di mesi, anzi diciamocelo non avrebbe certamente fatto male al gioco un po' più di development.

Coi film c'è tutta una scienza dietro che studia quando rilasciarli, non vedo come o perché coi giochi no. Anche perché scusa, rilasci il gioco una settimana prima del gioco di genere simile DELLA BLIZZARD, esattamente cosa ti aspetti che succeda? È come rilasciare una space opera la settimana che esce star wars.

Anzi, è molto peggio, perché un gioco non costa 8 euro e non dura due ore.
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Last edited by Bard; 13th October 2017 at 16:44.
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Old 13th October 2017, 16:47   #16060
ColonelBrom
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Devi renderti conto anche tu che in un mondo in cui semmai i publisher casomai premono per far rilasciare un gioco prima possibile anche a scapito della qualità ritardare una release di mesi è improponibile.

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Originally Posted by Bard View Post
Anzi, è molto peggio, perché un gioco non costa 8 euro e non dura due ore.
Già, infatti i giochi di media hanno un rapporto costo/durata molto migliore del cinema.

Anche un gioco come Battleborn, che ho pagato 27 euro e mi è durato una cinquantina di ore.

Last edited by ColonelBrom; 13th October 2017 at 18:55.
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Old 13th October 2017, 16:51   #16061
Ɍorschach
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L'ambientazione è veramente fantastica.
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Old 13th October 2017, 16:57   #16062
Lucasart
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L'ambientazione è veramente fantastica.
Eh, peccato non sia un single
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Old 13th October 2017, 16:59   #16063
Mille
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Spettacolo

La caccia al mostro è interessante, invece però mi ha fatto storcere il naso il discorso del PvP
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I don't know what i want, but i know how to get it...
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Old 13th October 2017, 17:17   #16064
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Originally Posted by ColonelBrom View Post
Devi renderti conto anche tu che in un mondo in cui semmai i publisher casomai premono per far rilasciare un gioco prima possibile anche a scapito della qualità ritardare una release di mesi è improponibile.



Già, infatti i giochi di media hanno un rapporto costo/durata molto migliore del cinema.

Anche un gioco come Battleborn, che ho pagato 27 ore e mi è durato una cinquantina di ore.
La maggior parte della gente non ha tempo di giocare due giochi multiplayer di generi simili contemporaneamente.

Davanti alla scelta tra due, stesso prezzo e data d'uscita simile, è ovvio che la stragrande maggioranza andrà su quello blizzard because blizzard. Invece magari un appassionato di cinema va vedere entrambi (per chiarire il paragone che sembri esserti sfuggito)

I publisher prima o poi capiranno che rushare i giochi è generalmente controproducente, e che rusharli per uscire insieme all'alternativa blizzard è un suicidio. Finché continueranno a fare così avremo un sacco di altri battleborn.
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Old 13th October 2017, 17:50   #16065
Fire Phoenix
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Trailer per l'arrivo in EA di Hunt: Showdown.
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Un incrocio tra Evolve e un battle royale dove il mostro è una AI, dafuq.

Quest'ultima cosa mi preoccupa un po', visto che un'AI diventa per forza di cose prevedibile.

Quello che invece mi preoccupa molto è come girerà, visto che son quelli di crysis
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