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Old 7th May 2017, 01:51   #631
simone14000
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Ho ordinato una gtx 1050ti OC dell'asus a 155 su Amazon (avevo una gtx 275 fino ad ora ). Acquistata solo per ut . Per questo non ho investito ulteriormente. Tanto per la risoluzione (1680x1050) riesco a sparare tutto al massimo
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L3v1stus: Essere friendzonati dalla propria mano e' lo stadio della solitudine immediatamente successivo al "Vado a cercare io i testimoni di geova"
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Old 7th May 2017, 14:50   #632
The HeadBreaker
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Originally Posted by UDoKuoio View Post
Formattato. 64bit anche per me ora.

Impostazioni grafiche suggerite dal gioco: FullHD praticamente tutto HIGH.
DM-Chill senza bot, sullo sniper puntando il DD di fronte: 88-90 fps.
80-82 frame, tutto su high a parte un paio di cose disattivate, tutto negli screen sotto
Spoiler:





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Old 8th May 2017, 15:35   #633
Poe
no comment
 
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Se solo avessi un monitor mi piacerebbe provare quest'ultima patch
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Old 9th May 2017, 13:41   #634
Hasky
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Oggi UT (avete capito quale) compie 3 anni

Cresci bene, piccolino
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Old 10th May 2017, 01:40   #635
simone14000
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Originally Posted by The HeadBreaker View Post
80-82 frame, tutto su high a parte un paio di cose disattivate, tutto negli screen sotto
Spoiler:





Caratteristiche del tuo PC?

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Originally Posted by Hasky View Post
Oggi UT (avete capito quale) compie 3 anni

Cresci bene, piccolino
E però è sempre in sta cazzo di pre Alpha. È praticamente morto. Imho rimarrà così a vita. Peccato
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Old 10th May 2017, 19:09   #636
The HeadBreaker
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considera che un gioco a caso come half life 2 ci hanno messo 5 anni a farlo e non avevano tutta sta gente a rompergli le balle durante lo sviluppo

cmq pc con i7 860, 8GB @1333 e gtx1060 6GB
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Old 11th May 2017, 15:51   #637
RennyManJr
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Originally Posted by simone14000 View Post
E però è sempre in sta cazzo di pre Alpha.
Ci sono giochi che avevano team giganteschi e che sono rimasti in pre-alpha anche 5 anni ma nessuno ne sapeva nulla perché il gioco non era nemmeno stato annunciato.

Questi sono in una 15ina e ormai sono quasi pronti a switchare in alpha. Secondo me come tempistiche siamo nella norma
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Old 11th May 2017, 23:57   #638
simone14000
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Originally Posted by The HeadBreaker View Post
considera che un gioco a caso come half life 2 ci hanno messo 5 anni a farlo e non avevano tutta sta gente a rompergli le balle durante lo sviluppo

cmq pc con i7 860, 8GB @1333 e gtx1060 6GB
Config simile alla mia diciamo.

I5 750 + 1050ti stiamo lì come fps
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Originally Posted by RennyManJr View Post
Ci sono giochi che avevano team giganteschi e che sono rimasti in pre-alpha anche 5 anni ma nessuno ne sapeva nulla perché il gioco non era nemmeno stato annunciato.

Questi sono in una 15ina e ormai sono quasi pronti a switchare in alpha. Secondo me come tempistiche siamo nella norma
Staremo a vedere. I want to believe.

Comunque mi trovate spesso sui server PHX che fanno TAM (BTA) o Elimination, dipende come lo chiamate voi
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Old 17th May 2017, 12:01   #639
RennyManJr
Ululati Femminei!
 
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Intanto nuova build uscita ieri pom per chi se l'è persa, stavolta piccola 1,8 GB:

Guarda su YouTube: click
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Udo hai fatto appena in tempo a mettere a 64bit, da questa build hanno tolto la versione a 32

Comunque c'è gente che guardando nell'editor sta trovando tanta roba già inserita ma che non viene usata. Probabilmente si stanno tenendo le cose per aggiungere dei nuovi unlock da darci quando switcheranno in alpha.

C'è il modello semi-definitivo del nuovo redeemer, il robot, dei nuovi asset del tema industriale, dei materiali non usati che sembrano di roba cosmetica e chissà che altro.

In più un paio di ticket di Jira facevano riferimento ad un Art Test che avrebbero commissionato ad uno studio esterno ma non si capisce per quale tema. L'unica cosa che si è capita è che hanno preso le misure con le mesh di Chill per dargli i limiti massimi di poligoni da usare.
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Last edited by RennyManJr; 18th May 2017 at 01:44.
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Old 18th May 2017, 00:32   #640
UDoKuoio
Fa ancora il robot.
 
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Appena in tempo davvero!
Va beh. Domattina scarico....
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Old 18th May 2017, 17:38   #641
RennyManJr
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Un altro segno del fatto che ci siamo quasi:
Quote:
[3:44 PM] RZE: We are folding our JIRA database back into the internal Epic JIRA database. As UT moves into full production, we need tighter integration and improved task coordination with the engine team and other groups at Epic. We will continue to maintain our live GitHub code repository, so the community will still be able to follow what we are working on in real time. We will continue to work with community developers to expose important issues and offer tracking on items that assist with the Unreal Tournament community's efforts.
MII gli ha domandato se c'è qualche altro modo per controllare i bug con questo nuovo sistema ma ancora non ha ricevuto risposta.

[EDIT] Risposto:
Quote:
[4:48 PM] RZE: We're working on a solution that will allow us to mirror out select issues like what you've described. I have no solid timeline. IT has confirmed it working in certian situations.
Probabilmente sarà tutto identico se non cercano di nascondere roba. Magari solo cose relative all'engine o cagate cosmetiche su cui vogliono mantenere la sorpresa.



Cmq questa build è veramente ma veramente buona. Le cose iniziano ad essere veramente rifinite. Finalmente il flak inizia ad essere al suo posto. Il FlagRun è divertentissimo. Manca solo di aggiustare le armor a questo punto.
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Last edited by RennyManJr; 18th May 2017 at 17:56.
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Old 18th May 2017, 18:27   #642
UDoKuoio
Fa ancora il robot.
 
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Deve essere bello per forza:
- Cambiato PC perche' non accetta il Dual Core;
- Cambiato VGA perche' ptroppo vecchia
- Cambiato Ali perche' troppo vecchio
- Cambiato sistema operativo perche' 32 bit....

.. e poi dicono che gli uomini con cambiano!
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Old 18th May 2017, 19:21   #643
UDoKuoio
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Aggiornamento:
Dopo aver scaricato sta ennesima release la provo e.... CAZZAROLA!
Non so dove hanno messo mano, ma finalmente e' tornata la fluidita' nei movimenti che aspettavo!

Eppure dal changelog non ci sono tweak in questo senso. probabilmente non ho apprezzato la penultima release.
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