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Old 26th April 2017, 09:58   #16
Goran
The Wizard
 
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Montex, mi hai fatto quasi tornare voglia di mettere mano su Blender
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Old 26th April 2017, 11:01   #17
montex
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Bene! almeno non parlo da solo come un pirla

Condividiamo risorse e trick!


dimmi che ti piace il modellino che non ne sono convinto al 100%

(la parte in centro è troppo scavata, devo farla meno pronunciata)


Ho fatto un mech, postato in un gruppo di blender su fb chiedendo lumi e fra i commenti:

A) "ma l'hai fatto davvero tu? troppo complesso per non saper bene blender"
B) "troppi triangoli, sembra fatto in 3dstudio max!"

Beh vuol dire che nonostante gli errori (milioni di vertici inutili, casini col mirror, etc), non sto andando così male

(era il mech postato sopra con la nube bianca)
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..Il terzo giorno è risuscitato secondo le Scritture..
Nel regno sovrano di Agorà nelle terre di Sommerlund

Last edited by montex; 26th April 2017 at 11:13.
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Old 26th April 2017, 15:09   #18
Gioz
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non ho sbatta di leggere tutto, anche perchè i miei disegni non vanno oltre gli omini stecchino però gg all'impegno!
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(12:08) Gioz: ieri primo ban su agorà, un coppino di 24h
(12:09) Mr_MiMe: perchè? hai detto che dio esiste?

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Old 26th April 2017, 17:30   #19
montex
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Grazie

Mi rendo conto di fare cose ancora semplici e in maniera totalmente caotica, ma esser riuscito in una settimana a rivedere tante cose nuove mi ha dato una bella spinta a continuare.

Pian piano spero di riuscire a far cose sempre più fighe (anche perché oltre al piacere personale voglio monetizzare )
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Old Yesterday, 00:00   #20
Goran
The Wizard
 
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Originally Posted by montex View Post
Bene! almeno non parlo da solo come un pirla

Condividiamo risorse e trick!


dimmi che ti piace il modellino che non ne sono convinto al 100%

(la parte in centro è troppo scavata, devo farla meno pronunciata)

Avoja, Blender l'ho usato almeno un lustro fa, capendoci praticamente niente Il mio trick attuale è: clicca sull'icona di Blender.

Però son due sere che lo sto guardano un po', inizio a capirci qualcosa (le mie skill in modellazione sono ferme a 3Dstudio, di 10 anni fa, buoni, però ci avevo tirato fuori qualcosa di figo).

Il modello della nave è carino, nelle prime versioni un po' bozzo ma poi l'hai migliorata.
Ora devo riuscire a far qualcosa senza farmi prendere la mano e cercare di fare un modello di Bugatti Chiron al primo colpo
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Old Yesterday, 01:40   #21
montex
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ah guarda con me sfondi una porta aperta: ho passato mesi a fissare il cubetto, ruotarlo, sfasare, e stop.

L'interfaccia non aiuta. Poi ti ci metti giorni di fila a capire comando dopo comando come fare e via. Senza strafare.

Il problema è che è vastissimo, e io che tendo a fare mille cose assieme senza focalizzarmi su una cosa sola, è il dramma. Si vede per esempio dai miei appunti in ste pagine. Mille cose sparate lí senza soluzione di continuità.
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Old Yesterday, 12:26   #22
Goran
The Wizard
 
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Ho il tuo stesso problema

Comunque sto provando a modellare cosette a cazzo adesso, per capire le varie strade. Prima di sezionare un cubo 50 volte per poi scoprire che c'hai l modificatore Array

Ma tu hai scoperto se c'è qualche sistema di rigging che permette di muovere gli oggetti secondo delle regole precise?

Es: modelli un Mech e poi vuoi muovergli le gambe senza muovere un pezzo alla volta (con 3D studio c'era un sitema di cinematica inversa).
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Old Yesterday, 12:28   #23
joyrex
OMFG ponies!!1
 
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gg, se non fossi totalmente negato per ste cose mi ci metterei, sempre avuto il fascino comunque
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We are the music makers, And we are the dreamers of dreams,
Wandering by lone sea-breakers, And sitting by desolate streams;—
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Old Yesterday, 12:31   #24
montex
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Originally Posted by Goran View Post
Ho il tuo stesso problema

Comunque sto provando a modellare cosette a cazzo adesso, per capire le varie strade. Prima di sezionare un cubo 50 volte per poi scoprire che c'hai l modificatore Array

Ma tu hai scoperto se c'è qualche sistema di rigging che permette di muovere gli oggetti secondo delle regole precise?

Es: modelli un Mech e poi vuoi muovergli le gambe senza muovere un pezzo alla volta (con 3D studio c'era un sitema di cinematica inversa).
a pranzo mi stavo guardando questo, prima di leggere il tuo post. Si tratta dell'armatura di una mesh (o bones).

Volevo studiarmelo questo pomeriggio.

https://raffaellacropanese.wordpress...e-con-blender/

il mio problema é che devo fare tutto compatibile per second life

edit: ah ok, tu intendi qualcosa di oltre.
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Last edited by montex; Yesterday at 12:34.
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Old Yesterday, 19:40   #25
montex
Signore di Agorà
 
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ok son a casa che sto guardando il discorso armature.. l'ho fatta ma poi mi blocco



Ho messo le ossa e duplicato destra e sinistra come diceva con shift+e e l'opzione X-axis mirror, moh non capisco esattamente come incollare correttamente tutte le ossa alla mesh del bestio


UPDATE: NIENTE! dopo svariate prove mi si è sputtanata l'interfaccia, mi si è incasianto blender, e se salvavo mi riapriva blender con l'interfaccia sputtanata.
Ho ragequittato e riprovo tutto da capo.


ho trovato sto altro tutorial che proverò a seguire passo passo, anche perché non ha "cubi" separati ma una vera mesh omino integra, più consono quindi al mio risultato.

Guarda su YouTube: click
YT Thumbnail

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Last edited by montex; Yesterday at 20:21.
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Old Yesterday, 20:23   #26
montex
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Originally Posted by joyrex View Post
gg, se non fossi totalmente negato per ste cose mi ci metterei, sempre avuto il fascino comunque
ah ma guarda che anche io sono negato come vedi

perdo facilmente la pazienza, vado in rage, mi incricchio con i tasti che sbaglio e poi scatta il ragequit

Ma son testa dura ormai, son anni che desidero fare grafica seriamente e ora mi ci sbatto

ah, visto che comunque al di là delle perculate su Second life e virtual world affini, il discorso di importare mesh su mondi virtuali e USARE e vendere subito le proprie creazioni è interessantissimo, posterò magari anche tutorial appositi (mesh rigged, uv mapping/material) e altro ottimizzato per SL.


approposito..provo a importare su SL la mia astronave


update: not bad



su sl inoltre puoi dare a ogni materiale diverso delle qualità ed effetti (visto che ha un edit interno) come luce, cromatura, trasparenza etc), migliorando quindi alcuni aspetti del modello



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Last edited by montex; Yesterday at 21:14.
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