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Old 15th May 2017, 20:05   #16
Scalor
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Originally Posted by maROUuu View Post
Con "inaccessibile" si poteva pensare al fatto che il gioco non fosse così accessibile come lo sono altri ora in virtù di diversi accorgimenti a livello di prodotto.

Prima di tutto il matchmaking: quando ti ho detto "ti poteva capitare di tutto" su Ladder Challenges potevi uscirtene con "LF 1200-1250 1v1 Temple" e ti capitava lo smurf da 1350 (e credimi 100 punti erano tanti, trovavi anche JennaJameson a 1200, pensi "isi game isi win" e poi ti vai a chiedere chi cazzo fosse dopo che ti ha outmacrato PvP che neanche IntoTheRain), oppure quello scarso che non si sa come fosse a 1250. Anni dopo, con il WGTour, c'era un sacco di gente che smurfava quindi il punto era sempre che non avevi un'esperienza di gioco costruita su misura tua, tranne i casi di pro e semipro che si conoscono non sapevi molto bene cosa poteva capitarti.

Tools: prima che introducessero i replay c'era gente che usava maphack in ladder sì per vincere, ma ad alti livelli qualcuno la usava anche per studiare le strat dell'avversario.

Le mappe non avevano obs. Dovevi prendere terran, alzare base e svulazzare via in un angolino.

Poi hanno introdotto i replays: e da quel momento il tasso tecnico generale subì un'impennata pazzesca, perchè di fronte alla domanda "come cazzo ha fatto ?!" potevi riguardare con i tuoi occhi ed imparare.

Poi hanno introdotto i tools che analizzavano i replays e ti dicevano apm, quando aveva fatto cosa a livello di produzione, upgrade etc e quindi potevi snocciolare la partita nei minimi particolari. Certo, sarebbe stato più comodo trovare tutto direttamente nel gioco.

Questo intendevo.
Non hai scritto nulla che già non sapessi. Con inaccessibile intendevo senza un metodo che ti permettesse di scontrarti con giocatori con il tuo stesso livello di skill, lo so che si può fare anche ora ( più o meno), ma è un po' macchinoso e poco user friendly rispetto ad un vero matchmaking.
__________________
Lorecricio#2690
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