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Old 12th October 2017, 14:17   #121
Vexho
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https://www.rockpapershotgun.com/201...ars-final-act/
Stando a questo articolo la cosa delle 40 ore di grind è una stronzata.
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Old 12th October 2017, 15:03   #122
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Originally Posted by Zawardo View Post
Forte Denuvo comunque.
Già craccato, durato molto
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Old 12th October 2017, 15:53   #123
Jarrot
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Originally Posted by Lucasart View Post
Già craccato, durato molto
denuvo è inutile da mesi come protezione, in compenso è ancora una rottura per chi compra i giochi
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Old 12th October 2017, 15:58   #124
Supalova10
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speriamo sta merda venga presto abbandonata
__________________
BattleTag Supalova#2811
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Old 12th October 2017, 17:48   #125
Vexho
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avevo letto che quando un gioco con denuvo viene craccato, denuvo viene rimosso visto che non serve più, o qualcosa del genere.
Era una bufala?
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Old 12th October 2017, 18:40   #126
Marcosk8
awaiting snapshot
 
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No no, l'avevo letto anch'io e qualche gioco (non ricordo quale di preciso) è stato pure aggiornato rimuovendo quel drm.

Comunque sì, ormai inutile, li crackano al day one.
__________________
my Nvidia Ansel screenshots !
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Old 12th October 2017, 19:03   #127
Zawardo
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Originally Posted by Vexho View Post
avevo letto che quando un gioco con denuvo viene craccato, denuvo viene rimosso visto che non serve più, o qualcosa del genere.
Era una bufala?
Dipende dal dev.

Inside, Doom, Rime e altri che nn ricordo hanno fatto così
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Old 12th October 2017, 20:00   #128
Bard
Aka -]NeMo[-
 
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Location: Magnagatti DOC
Posts: 26,561
Credo sia proprio nel contratto di Denuvo.
__________________
_██_
.o_ರೃ INDEED.
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Old 13th October 2017, 00:03   #129
|L CILI
Bacco Unico Dio
 
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Location: Milano
Posts: 2,391
Denuvo un po' serve per evitare che vengano crackati quei giochi di nicchia che in pochi richiedono, perché ormai son solo 2 le crew che crackano, ma più che altro serve per evitare che certi programmi abbiano la vita troppo semplice per scaricare gratis i giochi e i dlc direttamente da steam (e usarli su steam tra l'altro.. son 2 diversi)
|L CILI is offline   Reply With Quote
Old 13th October 2017, 00:11   #130
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Originally Posted by Vexho View Post
avevo letto che quando un gioco con denuvo viene craccato, denuvo viene rimosso visto che non serve più, o qualcosa del genere.
Era una bufala?
Sì, visto che in tal caso non esisterebbe più un gioco che lo abbia.
In realtà è interamente a discrezione del publisher/sviluppatore.

In compenso Denuvo (la compagnia) ha espressamente negato di offrire formule "soddisfatti o rimborsati" per cui la licenza non venga pagata in caso di crack.

Come a dire "Noi ci abbiamo provato, poi son cazzi tuoi".
__________________
BoxeIsland Boxing Club
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Old 14th October 2017, 10:51   #131
Cunz
Isi gamer
 
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Posts: 5,895
provato un po il gioco.

avevo letto che secondo l'esperienza di molti utenti il combat era migliorato tantissimo dal primo titolo.
beh, non è vero.

l'encounter design dei capitani orchi è rimasto fondamentalmente lo stesso del primo titolo, cioè una discreto disastro di game design.

per chi non avesse provato mordor posso riassumere più o meno così.
shadow of war utilizza lo stesso identico sistema di combattimento dei titoli arkham, il freeflow, un design tuttosommato molto semplice ma efficace, in cui al giocatore è richiesto di utilizzare pochi input con cadenza estremamente ritmica e fluente.
gran parte della sfida sta nel mantenere il flusso di input senza spezzare il ritmo con eventuali errori che interrompono le combo.

i capitani orchi, sono degli npc speciali la cui peculiarità è avere tantissima vita ed essere immuni a gran parte degli attacchi utilizzabili dal giocatore. oltretutto sono dotati di schemi d'attacco banali ed estremamente ripetitivi.
le caratteristiche di ogni capitano sono generate in modo procedurale. il sistema sceglie tra una manciata di immunità e debolezze, che poi alla fine sono sempre le stesse.
un design davvero ottuso che invece di aggiungere alle meccaniche di combattimento toglie, rendendo gli approcci possibili davvero banali e ripetitivi, oltre a rendere i capitani un grosso impedimento al flusso delle battaglie.

il freeflow non è stato pensato per utilizzare lo stesso attacco ad oltranza su un unico nemico, ne per avere dei nemici il cui scopo principale è interrompere le combo con le loro molteplici immunità e la barra della vita gonfiata.

contando che questo seguito pone ancora più enfasi sul nemesis system e sui capitani direi che è un bel problema.

secondo problema grosso.
il nemesys system è nato per rendere il mondo di gioco vivo e dinamico dando vita a conflitti, battaglie e giochi di potere sul territorio di gioco.
in realtà i conflitti che crea purtroppo sono degli eventi tutti uguali che si innescano solo quando il giocatore accetta la missione relativa all'evento.

insomma in nemesys system per ora non è ne più ne meno un sistema di generazione procedurale di missioni, neanche troppo riuscito.
il mondo di gioco rimane più o meno sempre uguale, se non per qualche cambiamento scriptato. non esitono eventi o cambiamenti dinamici come ci si aspetterebbe dalla descrizione del sistema (non capiterà mai per esempio di vedere due capitani o due squadre che si danno battaglia mentre si vaga per la mappa).

poi ci sono altri problemi minori, come le mini cutscene obbligatorie ogni volta che si incontra un capitano. dopo un tot di volte, soprattutto quando si incontra più di un capitano, diventa impegnativo doversi sorbire gli stacchi con dialoghi nonosense.

storia e personaggi sono un grosso insulto a tolkien e ai suoi appassionati.

per il resto devo dire che le ambientazioni, tolta minas ithil, sono davvero belle ed evocative, e giocando a nemesis può essere divertente trovare degli exploit per affrontare situazioni troppo difficili con gli strumenti che da il gioco.

insomma non è un buon gioco, ma se non avete altro da giocare può valere la pena buttarci qualche euro anche solo per le ambientazioni e per la soddisfazione che può dare a volte affrontare le situazioni in modo creativo.
__________________
?EASY!

Q3 :: Cunz
Wc3FT :: Cunz
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Old 14th October 2017, 12:00   #132
NeliaM
Gentlemen...
 
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Grazie cunz, a sto punto aspetto quando calerà (rapidamente come il primo penso) a 5 euro a saldo. Se il combat ha gli stessi problemi del primo non mi va di cadere nella noia.

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Old 14th October 2017, 13:24   #133
Alanesh
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Originally Posted by NeliaM View Post
Grazie cunz, a sto punto aspetto quando calerà (rapidamente come il primo penso) a 5 euro a saldo. Se il combat ha gli stessi problemi del primo non mi va di cadere nella noia.

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a natale te lo compri a 15 euro tipo
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NGI e' una merda perche' dentro c'e' della gente Handicappata che si crede Skilled.. MahuaAHUAuh Scarsi andate a lavora' che il gioco non fa' per voi.
Alanesh is offline   Reply With Quote
Old 15th October 2017, 18:59   #134
Rehn Freemark
Pagan Savior
 
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Join Date: Jun 2000
Location: Down The Rabbit-Hole
Posts: 32,754
A me sembra che abbiano fatto proprio la cosa più povera possibile, preso l'1 e copia-incollato che a momenti pure la trama è la stessa.
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I don't like mondays.

www.gamemag.it
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Old 15th October 2017, 20:11   #135
Alanesh
Premium Netgamers
 
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Join Date: Jul 2008
Posts: 23,874
Quote:
Originally Posted by Rehn Freemark View Post
A me sembra che abbiano fatto proprio la cosa più povera possibile, preso l'1 e copia-incollato che a momenti pure la trama è la stessa.
hanno scopiato anche la ripetitivita' da AC
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Last edited by Alanesh; 15th October 2017 at 20:13.
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