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Old 31st May 2017, 23:10   #91
montex
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altri test.


Faccio notare che è necessario attivare il modificare subdivision surface, impostato con l'adaptive attivo (RICORDATEVI PRIMA DI ATTIVARE LA MODALITà EXPERIMENTAL, E SOLO CPU E NON GPU).
IL DICING SCALE del subdivision surface indica grossomodo la "risoluzione" in elevazione della texture applicata come displacement, e tanto più è piccolo il valore, (Es 0.3, 0.4) tanto più la risoluzione è elevata.

diversa cosa sono le ripetizioni della texture lungo il poligono.

esempi che ho creato modificando i parametri (e le texture):






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Last edited by montex; 1st June 2017 at 05:45.
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Old 1st June 2017, 11:00   #92
montex
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ritorniamo sulle texture:

Guarda su YouTube: click
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schemino (in aggiornamento):





comandi in UV MAP:
S:SCALARE LA TEXTURE
R: RUOTARE LA TEXTURE
G: spostare i vertici.

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Last edited by montex; 1st June 2017 at 15:50.
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Old 15th June 2017, 23:18   #93
montex
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vista l'ora tarda, di far casino col dremel non mi sembra il caso, (vedi thread del low cost cosplay su agorà, che in futuro si potrà unire a questo thread quando ci sarà la svolta della stampa 3d), quindi mi son buttato sul substance painter.

Con i modelli creati in blender, Substance P. non ne vuol sapere di funzionare.


(semplici modelli, prima senza unwrap e poi con unwrap):

gli errori su substance painter:

Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube' has no UV coordinates
[Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube' has no UV coordinates

[Paint Document] The project has been updated from version 31 to version 32.
[Baking Document] Baking data have been updated from version 3 to version 5.
[Scene 3D] Failed to load 3D scene.
BLEND: Number of UV faces is larger than the corresponding UV face array (#1)
[Paint Document] The project has been updated from version 31 to version 32.
[Baking Document] Baking data have been updated from version 3 to version 5.
[Scene 3D] 3D scene successfully loaded
[Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube' has no UV coordinates
[Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cube' has no UV coordinates

[Paint Document] The project has been updated from version 31 to version 32.
[Baking Document] Baking data have been updated from version 3 to version 5.
[Scene 3D] Failed to load 3D scene.
BLEND: Number of UV faces is larger than the corresponding UV face array (#1)
[Paint Document] The project has been updated from version 31 to version 32.
[Baking Document] Baking data have been updated from version 3 to version 5.
[Scene 3D] Failed to load 3D scene.
BLEND: Number of UV faces is larger than the corresponding UV face array (#1)



allora ho googlato un po' e..

https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=3472.0

-First I invert the mesh normals in blender.

( https://blender.stackexchange.com/qu...-on-this-model )

-Then export as an .obj (in the export panel on the left check, "include Normals", "Include Uvs", "Object as OBJ Object" and choose Z forward and Y up).

- Then in SP I use the normal map baked by blender directly, no operation needed (I had to set it in DirectX format to have no seams though).

So basically a couple of clicks and checkboxes to check, that's straight forward enough for me. T

I didn't manage to import any .blend file though, even a basic cube with unwrapped uvs. I've filed an in app issue.
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Last edited by montex; 15th June 2017 at 23:24.
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Old 19th June 2017, 00:00   #94
montex
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Finalmente sono riuscito a sistemare la cosa con pochi click, per cui vi espongo la procedura semplice semplice per passare da blender a substance painter.

per prima cosa, in edit mode, selezionate tutto il modello col tasto A, poi premete U e create una UVmap (dovrei averlo spiegato qualche pagina fa)



Poi salvate in FBX. ATTENZIONE al passaggio della seconda immagine e fare check sul box evidenziato.






apriamo substance painter e facciamo new. Se volete, oltre ai passi indicati con i numeri, selezionate anche lo stesso template presente nel primo box (Specular glossines)


e voilà, modello caricato!
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Last edited by montex; 19th June 2017 at 00:02.
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Old 19th June 2017, 00:31   #95
montex
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e ora veniamo all'utilizzo vero e proprio di Substance painter:

primo sclero: non riuscivo a capire come ruotare il modello nella finestra Material.

Dopo vari smaronnamenti l'ho trovato: ALT+tasto sinistro del mouse, e ruotate il modell
ALT+ tasto centrale del mouse: shifta il modello nelle 4 direzioni in base al movimento del mouse.
ALT+ tasto destro: ZOOM avanti e indietro.

ho provato a pasticciare con i colori con scarso risultato (devo ancora imparare tutti i menu), e attratto subito dal tasto "render" ho voluto provare:






niente male! offre un ambiente con una illuminazione e un dettaglio molto accattivante. Ora non ci resta che imparare a dipingere e aggiungere dettagli e decalcomanie al modello, ma questo lo vedremo domani che ora si è fatta una certa.

Alla prossima!
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Last edited by montex; 19th June 2017 at 00:44.
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Old Yesterday, 07:15   #96
montex
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