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Old 19th February 2013, 13:43   #526
Eleclipse
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Non lo specifica perchè non è escluso.

E' come dire che la palla di fuoco non specifica che fa danno anche sulle donne bionde
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Old 19th February 2013, 18:15   #527
Lorenzo.ns
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touchè.
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Old 20th February 2013, 08:53   #528
Minokin
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Originally Posted by Lorenzo.ns View Post
ma non c'è niente che può garantirci stabilità per combatterlo?
Ma perché vuoi combattere un elementale nel suo cazzo di piano?
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Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

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Old 20th February 2013, 22:13   #529
Lorenzo.ns
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Originally Posted by Minokin View Post
Ma perché vuoi combattere un elementale nel suo cazzo di piano?
perchè vogliamo menare le mani.
scherzi a parte, volevo saper gestire scontri di questo tipo in altri contesti.
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Old 8th May 2013, 17:06   #530
ripper
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ma

neanche conoscevo questa sezione guerriero con catena chiodata di 4° livello here
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Old 9th May 2013, 09:49   #531
Minokin
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Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

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Old 9th May 2013, 09:50   #532
Eleclipse
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Specifica il sistema
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Old 9th May 2013, 10:43   #533
ripper
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3.5

stiamo facendo un'avventura con solo manuali core e ambientazione inventata dal master

e io non sapevo che con la catena chiodata se fra te e il tuo bersaglio c'è un tuo compagno hai un -4 al txc perchè il target ha soft cover pensavo che il compagno fosse "neutro"

edit:

party:
guerriero catena chiodata
ladro dual wield
druido con aumenta evocazione (ciao, sono un ghiottone crudele e se mi colpisci vado pure in ira e scanno i draghi rossi)
mago
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Old 9th May 2013, 11:42   #534
Lorenzo.ns
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se non ricordo male, la catena chiodata è una specie di cheat nella 3.5
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Old 9th May 2013, 12:34   #535
ripper
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al costo di 1 feat hai:

- 2d4 danni, crit 20/2, arma 2 hand perforante (niente spaccare)
- valida per weapon finesse
- arma con portata che minaccia anche la casella adiacente
- utlizzabile per buttare a terra (se fallisci il check puoi far cadere l'arma)
- +2 alle prove di disarmare

la cosa migliore ovviamente è che puoi attaccare sia la casella adiacente sia quella più avanti. c'è chi invece usa alabarda (o arma con portata) + guanto d'arme chiodato che in pratica è un pugnale che hai sempre in mano per minacciare comunque le due caselle senza usare un talento (ok, il pugnale è 1h quandi fai meno danno e blabla) però comunque è una combo niente male
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Old 29th July 2013, 11:31   #536
Attela
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Neanche io mi ero accorto di questa sezione sperduta

Ora siamo in una campagna 3.5, io sono un Paladino 7 / Monaco 1 (non l'ho preso io, giuro, ce l'ha fatto prendere il master) con spadone a due mani.

Ho provato il paladino perché avevo voglia di cimentarmi nel tentativo di giocare un LB fuori dalla sua banalizzazione più classica. Penso di starci riuscendo, complice anche un master piuttosto duttile

Alla prossima mi sa che provo a fare un mago trasformista.

Domanda da niubbo qual son io: quali sono i talenti più utili? Io, da guerriero, ho provato a prendere roba come Spezzare migliorato e Incalzare, ma il primo funzia così così (soprattutto perché per forza di storia ci troviamo ad affrontare dei gran automi e costrutti con armi incorporate e non impugnate ) mentre il secondo mi pare l'inutilità incarnata, non l'ho MAI usato. Uso di più Attacco poderoso che, quando becca, abbatte gli alberi. Mi ha sempre schifato scegliere roba come Robustezza, ma di sicuro sarebbe stato più utile di questo Incalzare
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Old 29th July 2013, 21:40   #537
Eleclipse
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Con me caschi male perché della 3.5, specie guerrieri o pala non so molto.

Pero imo se cerchi "paladin handbook 3.5" qualcosa dovresti ancora trovare.
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Old 29th July 2013, 23:44   #538
Lorenzo.ns
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imho 2h è il migliore con smite evil per un pg come il paladino, prova a vedere se riesci a trovare qualcosa di utile nei manuali extra perfetto combattente e perfetto sacerdote, non ricordo se nella 3.5 ci sono talenti per aumentare danno o quantità di smite evil.
comunque generalmente vai di classici talenti per + hit/danni vari e robustezza. (magari migliorata)
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la figa non esiste, paladini pp

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