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Old 27th August 2015, 18:22   #46
Afroduck
Papera da combattimento
 
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Location: Monza
Posts: 4,471
ma infatti, non so dove sia la figaggine del ciclo giorno/notte.

Normalmente è più una rottura di palle che altro
__________________
IF YOU'RE NOT PICKING GIBLETS OUT OF YOUR TEETH IT WASN'T A REAL KILL
- Mr. Torgue
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Old 27th August 2015, 18:24   #47
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Originally Posted by Afroduck View Post
ma infatti, non so dove sia la figaggine del ciclo giorno/notte.

Normalmente è più una rottura di palle che altro
Scherzi, vero?
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Old 27th August 2015, 18:35   #48
Cesky
e l'avatar molesto.
 
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Join Date: Mar 2005
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Posts: 3,880
Godo
Il primo davvero fico.
__________________
>> Implying I have a signature
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Old 27th August 2015, 19:32   #49
Balinor Buckhannah
Lime in Disguise
 
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Posts: 5,183
Backed, dopo il primo i soldi se li meritano tutti.
__________________
The e.VeryOldFake Xperience!
I see people on the floor, they're slidin' to the sea
Can't stay here anymore, we're turning into thieves
If I stay here trouble will find me, If I stay here I'll never leave.
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Old 27th August 2015, 19:50   #50
Kougar
UO Agent
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Posts: 13,484
si backato anch'io
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Old 28th August 2015, 16:42   #51
Lucasart
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https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1335715

Ecco i primi Stretch goals
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Old 29th August 2015, 17:23   #52
Someuglyone
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Originally Posted by Afroduck View Post
ma infatti, non so dove sia la figaggine del ciclo giorno/notte.

Normalmente è più una rottura di palle che altro
Immagina un Gothic o un Ultima 7 senza il ciclo giorno-notte e torna a dirmi con la faccia seria che sarebbero giochi altrettanto belli se non addirittura migliori.

Tra i vari potenziali benefici:
-Le quest possono offrire spunti e sfide diverse in base all' orario del giorno in cui le affronti.
-NPC che svolgono diverse mansioni in base all' ora offrono un ulteriore sistema di gioco con cui "giocare" e rendono il mondo del gioco più credibile ed immersivo.
-La si potrebbe usare come scusa per inserire mob diversi o con diverse vulnerabilità a seconda che sia giorno o notte.
-Si possono introdurre puzzle a tema che richiadono al giocatore di comprendere la fascia oraria in cui risolverli (presente legend of grimrock 2? Quanto era figo il segreto per accedere al tempio dell' acqua?).
-Potrebbero inserire scuole di magia con spell che hanno effetti diversi in base alle condizioni che dipendono dal passaggio giorno notte, quale la presenza del sole, della luna, luna piena e illuminazione ambientale.
-E' una feature necessaria per introdurre condizioni fighe come il licantropismo e il vampirismo.

E' anche vero che per implementare il ciclo come si deve sono necessari parecchi sforzi in fase di sviluppo. Ma visto che il kickstarter sta andando piuttosto bene, perché non provarci? Speriamo nei tier >1.5M, quelli per ora presenti li trovo un pochino deludenti.
Someuglyone is offline   Reply With Quote
Old 29th August 2015, 18:51   #53
Eva™
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Si è vero che ha tantissime possibilità, ma il primo DOS non era certo un sandbox tipo Gothic. Gli npc non avevano uno scheduling e i mob erano messi a mano, perfino i cambiamenti climatici erano fissi a seconda della zona dove andavi.

Dovrebbero praticamente fare un gioco del tutto diverso e non so se ci riuscirebbero o troverebbero la voglia per un semplice goal.

Certo la parte ironica è che nel primo per un goal mancato di poco non hanno messo il ciclo giorno/notte, ora nel seguito che hanno molte più risorse e già una base su cui lavorare, dicono che è troppo difficile da realizzare.

Last edited by Eva™; 29th August 2015 at 18:52.
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Old 29th August 2015, 19:24   #54
Arumaxx89
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Location: Napoli
Posts: 539
A dire il vero, anche se non raggiunsero il goal, alla fine della campagna kickstarter del primo d: os promisero che avrebbero comunque inserito il ciclo giorno/notte, schedule degli npc etc.
Evidentemente si devono essere resi conto che implementare questa roba risultava più complicato del previsto ed avranno deciso di evitare anche in questo secondo capitolo.

Last edited by Arumaxx89; 29th August 2015 at 20:27.
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Old 29th August 2015, 20:04   #55
Lucasart
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Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,277
Quote:
Originally Posted by Arumaxx89 View Post
A dire il vero anche se non raggiunsero il goal, alla fine della campagna kickstarter del primo d: os promisero che avrebbero comunque inserito il ciclo giorno/notte, schedule degli npc etc.
Evidentemente si devono essere resi conto che implementare questa roba risultava più complicato del previsto ed avranno deciso di evitare anche in questo secondo capitolo.
Soprattutto perchè è una feature che va programmata dall'inizio, in corso d'opera credo sia decisamente più complesso.
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Old 1st September 2015, 21:01   #56
Shadlol
Mi stai sul cazzo <3
 
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Join Date: Jun 2009
Location: mhh
Posts: 31,499
http://www.eurogamer.it/articles/201...-finanziamento


1 Milione in 12 ore :daje:


Quote:
Aver superato la soglia del milione significa che Larian Studios aggiungerà le abilità razziali al GDR: in sostanza, scegliere la razza del proprio protagonista non sarà una scelta estetica ma garantirà anche una serie di talenti, abilità e caratteristiche. Anche la storia della razza scelta influenzerà il modo in cui il protagonista interagirà con i personaggi e con il mondo di gioco.
__________________
Clive: Penso di non aver mai odiato tanto un utente come Shadlol stasera
Dark 1.0: Avete notato anche voi che Shadlol ha fatto una cosa da ricovero in un istituto di igiene mentale e lo stiamo lodando TUTTI?
Yotsuba: Tu è come se non esistessi. :(
Shadlol is offline   Reply With Quote
Old 4th September 2015, 21:13   #57
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
Lucasart's Avatar
 
Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,277
Sbloccata anche la razza undead:

Guarda su YouTube: click
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Old 6th September 2015, 09:07   #58
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,277
http://larian.com/forums/ubbthreads....124#Post568124

Confermata l'assenza del ciclo giorno/notte.
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Old 7th September 2015, 09:08   #59
Gy-DoL
Registered User
 
Gy-DoL's Avatar
 
Join Date: Nov 2002
Location: Rozzangeles
Posts: 9,111
ad quasi ogni refresh aumenta di 30$.
sono una macchina da soldi
(però li meritano tutti)
__________________
Btag: bigsuirlife#2822
Steam: bigsuirlife
PSN: bigsuirlife
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Old 11th September 2015, 08:33   #60
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,277
https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1349217

Aggiornati gli stretch goals con nuove modalità, compreso il supporto pieno alle mod e l'introduzione delle romance ().
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