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Old 26th August 2015, 15:47   #31
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,273
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Here are some important moments in the video:
01:25 - Some of the new character models.
05:57 - The new source skill system.
13:58 - An example of how differently characters are treated based on their race/backstory/etc.
22:38 - A very large source explosion.
29:40 - How to trick your allies with poison (and some joking about pay2win).
37:35 - Some "enhanced" interrogation techniques.
44:52 - The new skill-crafting system.
47:40 - A VERY LARGE (and sad) DRAGON.
49:28 - Some inter-party betrayal.
Lucasart is online now   Reply With Quote
Old 26th August 2015, 16:19   #32
Minokin
In shadow we trust!
 
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Posts: 22,078
Pledgerò sicuramente.
__________________
Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

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Old 26th August 2015, 19:17   #33
Zove161
Dorin Treyor
 
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Location: VR
Posts: 2,545
Non gli do nemmeno un centesimo se questa volta non sono sicuro che il multiplayer funzioni.
Zove161 is offline   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 08:33   #34
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
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Campagna già finanziata

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Last edited by Lucasart; 27th August 2015 at 08:46.
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Old 27th August 2015, 09:08   #35
Gy-DoL
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Location: Rozzangeles
Posts: 9,111
edit: risolto
__________________
Btag: bigsuirlife#2822
Steam: bigsuirlife
PSN: bigsuirlife

Last edited by Gy-DoL; 27th August 2015 at 09:23.
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Old 27th August 2015, 14:02   #36
Tuco Benedicto
Quel bravo ragazzo
 
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Join Date: May 2006
Posts: 24,434
Andate tutti a votare questo immediatamente:
http://larian.uservoice.com/forums/3...nd-placed-loot
__________________
BoxeIsland Boxing Club
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Old 27th August 2015, 14:16   #37
RisVIII
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Posts: 4,397
Curioso, sono abbastanza sicuro di ricordare un'intervista del tizio che sosteneva non si sarebbero appoggiati a kickstarter per il seguito, adducendo anche ragioni di natura etica per cui un'azienda avviata e con i soldi per produrre un gioco non avrebbe dovuto usare kickstarter ecc.

Cambiato idea?
RisVIII is online now   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 14:21   #38
Someuglyone
Unused disuser
 
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Join Date: May 2010
Posts: 1,229
Fatto il mio dovere: pledgiato e votato le due opzioni per me più importanti nella features wishlist.

Oltre "hand placed loot" ho votato anche "day-night cicle". Difficile che la implementeranno, Sven ha già fatto capire che la cosa per loro risulta parecchio complicata da sviluppare, ma sperare non costa nulla.
Someuglyone is offline   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 14:24   #39
Eva™
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Posts: 4,187
Il ciclo giorno notte lo trovo sopravvalutato se non ci costruisci quest attorno come TW3 e LoG2.

Per il resto ho votato anch'io quello sul loot e destructible enviroment.
Eva™ is offline   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 14:26   #40
Minokin
In shadow we trust!
 
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Join Date: Sep 2006
Posts: 22,078
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Originally Posted by RisVIII View Post
Curioso, sono abbastanza sicuro di ricordare un'intervista del tizio che sosteneva non si sarebbero appoggiati a kickstarter per il seguito, adducendo anche ragioni di natura etica per cui un'azienda avviata e con i soldi per produrre un gioco non avrebbe dovuto usare kickstarter ecc.

Cambiato idea?
Basta leggere.
__________________
Io non riesco a dare soluzioni. Diciamo che tengo sotto controllo i problemi (cit.)

Minokin is online now   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 14:28   #41
llamazz
oqqiq|pippo
 
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Join Date: Jul 2006
Location: PN
Posts: 57,461
il day/night rischia di essere più un problema che una figata
mi immagino già di dover aspettare che faccia buio per "consegnare" una quest
sicuramente per lo stealth è figo
ma non è un gioco stealth
__________________
.
llamazz is offline   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 15:18   #42
Lucasart
You call him Doctor Jones
 
Lucasart's Avatar
 
Join Date: Aug 2011
Location: Non generalizziamo...
Posts: 17,273
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Originally Posted by llamazz View Post
sicuramente per lo stealth è figo
ma non è un gioco stealth
Sarebbe figo anche per la possibilità di avere quest che si basano su di esso, quindi con una marea di soluzioni ancora maggiore.
Senza contare che, per un gioco che fa dell'interazione con il mondo uno dei suoi punti cardine, non avere il cliclo giorno/notte con uno scheduling dei pg adeguato è un vero peccato.
Lucasart is online now   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 16:03   #43
RisVIII
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Join Date: Jun 2008
Posts: 4,397
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Originally Posted by Minokin View Post
Basta leggere.
Sarà.
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Old 27th August 2015, 16:08   #44
GiùLaTesta
Registered User
 
GiùLaTesta's Avatar
 
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,582
Senza contare che con il combat system di OS sicuramente con il ciclo DN ci faranno alberi di magie completamente dedicati..
Tipo spells con effetti diversi fra giorno e notte.
GiùLaTesta is offline   Reply With Quote
Old 27th August 2015, 17:10   #45
llamazz
oqqiq|pippo
 
llamazz's Avatar
 
Join Date: Jul 2006
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Posts: 57,461
con pg completamente inutili di giorno? vampiri?
sarebbe figo
__________________
.
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