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Old 1st September 2016, 20:03   #46
hal9k
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Rising Storm 2: Vietnam - Helicopter reveal trailer

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Old 1st September 2016, 20:33   #47
"Six~Shooter"
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li va di lusso che le modifiche sugli elicotteri per portare gli M60 eran cose fatte o modificate in loco

Il muzzle breaker dell'A2 non ci fa una sega e poi deduco che il Dragunov malgrado fosse raro sarà la puttana al posto del Nagant ed SKS

Scaffale a prescindere perchè se non metton mappe grandi con cap persistenti fino a termine partita a me di giocare su Giove a rate non me ne importa una bella sega anche perchè il sistema che hanno ideato per chi si trova nelle zone catturate è ancora più ridicolo del magico campo minato che ti shotta instant
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Old 1st September 2016, 20:42   #48
CrisM1
il Bello
 
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godo durissimo
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Old 8th September 2016, 00:28   #49
Fire Phoenix
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Segnalo che hanno aperto iscrizioni alla beta, che non ha ancora una data.

http://www.rs2vietnam.com/
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Old 8th September 2016, 01:38   #50
GianluOwNx
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Cazzoinmano, ci vuole un bel gioco sul Vietnam, ce ne sono troppo pochi e troppo vecchi.
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Old 19th September 2016, 22:53   #51
hal9k
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Che cazzo di figata, non vedo l'ora di giocarci. Bello anche il nuovo squad system

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Old 20th September 2016, 00:35   #52
Fire Phoenix
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Gli americani hanno gli elicotteri, i vietcong giocano a minecraft, scavando i tunnel col piccone

Squad leaders e comander sono leggermente diversi e ora sono asimmetrici pure quelli.
Stando vicini ai capisquadra si beccano anche dei bonus.

Sono anche curioso di vedere le varie trappole che possono piazzare i viet.

Certo che sarà un bel casino, tra foresta, trappole, viet che sbucano fuori dai buchi, sarà ancora più incasinato e voleranno i tkill come sempre.
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Old 20th September 2016, 01:08   #53
Arumaxx89
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Come trappole/esplosivi per ora conosco queste... non so se ce ne sono altre

Viet:

https://www.youtube.com/watch?v=a8Ca4lP83iE

https://www.youtube.com/watch?v=IdGLdJTo3ww

Americani:

https://www.youtube.com/watch?v=-Xl5rcfwJhU



Comunque sembra tutto abbastanza figo con la storia delle fazioni asimmetriche, anche se gli effetti delle esplosioni continuano a farmi un pò cagare

Last edited by Arumaxx89; 20th September 2016 at 01:23.
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Old 20th September 2016, 01:20   #54
GianluOwNx
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Originally Posted by Fire Phoenix View Post
Gli americani hanno gli elicotteri, i vietcong giocano a minecraft, scavando i tunnel col piccone

Squad leaders e comander sono leggermente diversi e ora sono asimmetrici pure quelli.
Stando vicini ai capisquadra si beccano anche dei bonus.

Sono anche curioso di vedere le varie trappole che possono piazzare i viet.

Certo che sarà un bel casino, tra foresta, trappole, viet che sbucano fuori dai buchi, sarà ancora più incasinato e voleranno i tkill come sempre.
Interessante, finalmente un gioco dove due fazioni NON sono blu contro rossi, ma hanno i loro vantaggi e svantaggi con meccaniche diverse

Un vero peccato che il Vietnam se lo cagano in pochi.
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Old 20th September 2016, 01:33   #55
Arumaxx89
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Originally Posted by GianluOwNx View Post
Interessante, finalmente un gioco dove due fazioni NON sono blu contro rossi, ma hanno i loro vantaggi e svantaggi con meccaniche diverse

Un vero peccato che il Vietnam se lo cagano in pochi.
Già il primo rising storm aveva fazioni relativamente asimmetriche in realtà (giapponesi e marine americani), anche se in questo secondo capitolo pare che abbiano accentuato ancora di più le differenze
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Old 20th September 2016, 13:52   #56
shuzzz
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Fanculo, ho reinstallato rising storm/ red orchestra 2.
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Old 20th September 2016, 14:32   #57
spik
hadok3n
 
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Probabilità di vederlo entro il 2017?
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gfx sucks.
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Old 24th September 2016, 00:14   #58
Arumaxx89
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Land grab

Rising Storm 2 maintains the series-standard offset Territories mode, in which one side must work its way across the map capturing points while the other defends. The new Supremacy mode, however, is more like Battlefield in that the map is wide open and you can go after any point you like—something Tripwire and Antimatter developed as they looked for ways to represent the more open, guerrilla warfare of Vietnam as opposed to WWII's lines. But rather than running down some number of enemy tickets by holding territory as in Battlefield, Supremacy is a tug of war. Every few seconds, the difference between the American and Viet Cong-held bases pushes a bar in one direction or the other, so it’s possible to be near defeat and then start shoving the bar back until you have the advantage.

The smarter team will disrupt and distract the enemy.

What especially makes Supremacy more challenging than Territories is that each point actually represents a large piece of territory on the map which borders other territory, and teams can only earn points from territory they own if it’s connected to their home base. Say the Americans control all the points and are quickly nearing victory: If I, as the Viet Cong, were to take the point directly adjacent to their base, cutting it off from all the other points, I could stall their victory (though they’d still earn a few points from their home base). So it’s very important which points you attack and defend (some are worth more than others, too), which makes the commander and squad leaders integral to victory—someone has to be looking at the map, figuring out where the enemy is going, and calling the shots in voice chat.
Avevo letto ora del cambiamento della modalità territori.
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Old 23rd November 2016, 18:11   #59
CrisM1
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personalizzazione pg ? si, godo

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Old 23rd November 2016, 18:16   #60
Dudo_Q
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