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Old 18th June 2015, 02:22   #16
Lt.Dracula
Baciamiiii
 
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Join Date: Sep 2005
Location: Firenze/Roma
Posts: 14,645
Io ho i miei server favoriti, almeno 4,5 a sera sono pieni 64 players
__________________
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Dobbiamo incoraggiare un ritorno a quelli che sono i valori morali della tradizione. Ma cosa ancora più importante noi dobbiamo promuovere un generale impegno sociale. Redimere dal materialismo imperiante le giovani generazioni.
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Old 18th June 2015, 02:42   #17
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 20,638
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Originally Posted by sirmaniac View Post
Si ma quanti saranno 100? 150? Intendo che sono giochi anche molto belli, ma con comunità troppo piccole. L'ultima volta che provai a giocare ci stavano solo 2 server con gente.
Non compare neanche nelle statistiche di steam, fatti due conti. Ne rising storm ne red orchestra 2.
__________________
Ma ruzzi?
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Old 18th June 2015, 05:25   #18
CrisM1
il Bello
 
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Join Date: Mar 2006
Posts: 19,795
Rosti basta con questa inutile crociata sul fatto che red orchestra non é giocato.
Non hai ragione e no, un gioco non é "morto" solo perché tu non vedi milioni di giocatori online quando puoi entrare solo in partite con un limite di player.

É tutt'ora supportato costantemente (qualche mese fa aggiunsero delle mappe fantastiche, mg42, e carri ad esempio) cosi come successe per RO1 per anni nonostante l'addirittura più piccolo pool di player.

Inoltre continui a punzecchiare quanto il pacifico faccia cagare la giungla etc, e ok, ma portare avanti come se fosse poi una mod di merda é follia pura.

Almeno istalla il gioco 10 minuti e provati le mappe prima di sentenziare un gioco sulla base dei tuoi gusti, perché, oggettivamente, Rising Storm é una estensione (mod é sciocco definirla) assolutamente eccellente ed implementata altrettanto bene (no client diverso e "gratis" volendo)

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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Non compare neanche nelle statistiche di steam, fatti due conti. Ne rising storm ne red orchestra 2.
Sono lo stesso client
__________________
* Best post ROTFL 2008 - Premio Caffè del Dr. Freeman 2008
* Dark Slayer su CrisM1 - click

Last edited by CrisM1; 18th June 2015 at 05:29.
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Old 19th June 2015, 20:22   #19
Hyoga[Ow]
Moonlapse Vertigo
 
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"Quando la sorte t'è contraria e mancato t'è il successo, smetti di far castelli in aria e vai a piangere sul..."

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B.Net: Hyoga#2744

The e.Cultelli Xperience
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Old 19th June 2015, 20:44   #20
_The End_
Any last word?...
 
_The End_'s Avatar
 
Join Date: Feb 2006
Location: Roma
Posts: 13,131
nascondetelo a crism1 pls oh wait.... troppo tardi





ti prendo a pizze con i musi gialli


cmq l'unico fps che vale la pena giocare... già me lo vedo dracula che lo gioca davanti al monitor cosi



mentre chiama il napalm sulle mappe
__________________
"Any man dies with a clean sword I'll rape his fucking corpse!” - The Hound
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Last edited by _The End_; 19th June 2015 at 20:48.
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Old 19th June 2015, 21:56   #21
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Join Date: Dec 2005
Location: Livorno
Posts: 20,638
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Originally Posted by CrisM1 View Post
Rosti basta con questa inutile crociata sul fatto che red orchestra non é giocato.
Non hai ragione e no, un gioco non é "morto" solo perché tu non vedi milioni di giocatori online quando puoi entrare solo in partite con un limite di player.

É tutt'ora supportato costantemente (qualche mese fa aggiunsero delle mappe fantastiche, mg42, e carri ad esempio) cosi come successe per RO1 per anni nonostante l'addirittura più piccolo pool di player.
Il numero di player totali conta, eccome se conta. Conta negli rts, conta negli fps, conta in qualsiasi gioco MULTI player.

Non è che voglio 20k giocatori perché cosi posso giocare con tutti e 20 mila contemporaneamnete. Ma è oggettivamente meglio avere 20 mila (numero a caso) giocatori rispetto a 500 totali in tutto il globo. La cosa porta solo vantaggi e nessun svantaggio. Il contrario invece ha solo svantaggi e nessun vantaggio.

Inutile che vi piccate con sta cosa che tanto "a me basta un server sempre attivo e son felice". E' na cazzata abominevole.

Quote:
Originally Posted by CrisM1 View Post
Inoltre continui a punzecchiare quanto il pacifico faccia cagare la giungla etc, e ok, ma portare avanti come se fosse poi una mod di merda é follia pura.

Almeno istalla il gioco 10 minuti e provati le mappe prima di sentenziare un gioco sulla base dei tuoi gusti, perché, oggettivamente, Rising Storm é una estensione (mod é sciocco definirla) assolutamente eccellente ed implementata altrettanto bene (no client diverso e "gratis" volendo)
Mai detto che sia un mod di merda. Al massimo avrò detto che per quanto mi riguarda son teatri di merda.

Che poi mica ho capito, non posso sentenziare in base ai miei gusti? Cioè non posso dire che quei teatri mi fanno cagare altrimenti ti incazzi? Ma com'è che funziona dalle tue parti?

Da domani giocherò i giochi in base ai gusti degli altri se ti può far felice.

Comunque ribadisco: mai detto che sia un "mod" di merda, visto che non l'ho neanche provato.
Mi fan cacare i teatri e stop, e per questo non li gioco, ma non mi pare neanche di star troppo a rompere il cazzo a chi li gioca.

Quando mi faranno una bella espansione sul fronte europeo sarò il primo a comprarlo, te lo posso garantire.

Per concludere non volevo neanche punzecchiarti, voleva essere una cosa goliardica. Mazza se sei diventato stinfio.

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Originally Posted by CrisM1 View Post
Sono lo stesso client
Ok, ma rimane una puntualizzazione inutile perché non compare nessuno dei due. Quanti? 600 giocatori nel momenti migliori? Pochi.
__________________
Ma ruzzi?
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Old 20th June 2015, 09:10   #22
[MPT]Francesco
MPTeam PR
 
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Ahhh, i bei tempi di Battlefield Vietnam e la musica sparata dall'elicottero

Questo non mi ispira per niente
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Old 20th June 2015, 10:42   #23
e1ke
Premium Netgamers
 
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Join Date: Mar 2005
Posts: 22,801
Non m'ispira per un cazzo.
Passo.
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Signor colonnello, sono il tenente Innocenzi. Accade una cosa incredibile: i tedeschi si sono alleati con gli americani.
Vegethator
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Old 24th June 2015, 04:36   #24
CrisM1
il Bello
 
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Il numero di player totali conta, eccome se conta. Conta negli rts, conta negli fps, conta in qualsiasi gioco MULTI player.

Non è che voglio 20k giocatori perché cosi posso giocare con tutti e 20 mila contemporaneamnete. Ma è oggettivamente meglio avere 20 mila (numero a caso) giocatori rispetto a 500 totali in tutto il globo. La cosa porta solo vantaggi e nessun svantaggio. Il contrario invece ha solo svantaggi e nessun vantaggio.

Inutile che vi piccate con sta cosa che tanto "a me basta un server sempre attivo e son felice". E' na cazzata abominevole.
E quali sarebbero i vantaggi e gli svantaggi ?

Posso capire se parliamo da un punto di vista del dev medio che, naturalmente, investirebbero risorse come tempo et denaro, in un titolo con una player base più ampia, ma la realtà ha dimostrato, dal lontano 2006, che è un aspetto che a loro non interessa; infatti, ad esempio, con il primo RO continuarono per anni e anni senza sosta a sviluppare il gioco fino a quello che diventò, con una player base pressocchè infima, poi solidificatasi a determinati numeri con il miglioramento dello stesso.

Con Red Orchestra 2 si sta ripetendo la stessa situazione ma con una playerbase più alta, quindi, non vedo a te in che modo possa intaccare vedere il numerino più alto, quando, a qualsiasi ora del giorno tu ti connetta trovi un numero costante su un gioco solido su cui giocare ed in continua espansione, per giunta di assoluta qualità.
__________________
* Best post ROTFL 2008 - Premio Caffè del Dr. Freeman 2008
* Dark Slayer su CrisM1 - click

Last edited by CrisM1; 24th June 2015 at 04:38.
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Old 24th June 2015, 14:06   #25
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Più giocatori = più server.
Più server = più varietà nei settaggi.

Io parlo dell'ultima volta che ho installato red orchestra due un bel po' di tempo fa e vedevo tipo pochissimi server e sempre i soliti pieni e 6000 server vuoti.

Se non mi piacciono le mappe che ci circolano o che usano o non mi piacciono certi settaggi mi tocca adeguarmi.

Questo è uno dei vantaggi dell'avere settecento mila player in un fps.

Poi si, c'è anche il vantaggio lato softwarehouse, perché se te lo comprano in trenta milioni è meglio per loro e pure per i giocatori visto che avrebbero soldi per sviluppare meglio e più contenuti.
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Ma ruzzi?
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Old 26th February 2016, 19:12   #26
Arumaxx89
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Intanto è uscito un update

Quote:
A Focus On Asymmetry

26 FEBBRAIO - [TW]YOSHIRO

To start off this week I want to highlight an upcoming event: The PC Gamer Weekender being hosted in London (http://weekender.pcgamer.com/). For those of you based in the UK, show up and talk to us - we will be there! For those who aren’t going to make it to London, fear not - everything will be streamed by PC Gamer. Watch this space (and theirs) for all the details!

With that out of the way I want to start talking about asymmetric gameplay and how we are bringing that forward into Rising Storm 2. The South Vietnamese forces, backed and equipped by the US and allied militaries brought the latest and greatest military hardware to the field. North Vietnam, backed by China and Russia was working with a mix of WWII hardware as well as some variants of the more modern Russian weapon platforms.

This will play out both in the more obvious differences in the weapons the factions will have available, as well as the mechanics of the factions. We’re currently prototyping gameplay that highlights how much more nimble around the battlefield the North Vietnamese forces might be, as well as better abilities to move (and spawn) undetected and unexpected.

Beyond that we are also working on the commander abilities for each side that will reflect the strengths of the factions - particularly in supporting arms. Fans may get a first look at some of these in the near future (http://weekender.pcgamer.com/ - hint hint)!

But I do want to show off one example of weapon asymmetry today and that comes in the M79 - known to many of the troops as the “thumper” or “bloop-tube” due to its distinct sound. As always, just remember that what you are about to see are Works In Progress and may contain placeholders and may not always be fully representative of the final product. With that in mind, I present to you the M79:

http://media.tripwirecdn.com/022416/m79.webm
Dunque, stanno lavorando su un bilanciamento marcatamente asimmetrico, ancor più che nel primo rising storm

Se fanno le cose per bene spero che abbiano il successo che meritano

Last edited by Arumaxx89; 26th February 2016 at 19:13.
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Old 27th February 2016, 20:08   #27
Larios
( ͡° ͜ʖ ͡°)
 
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ma ci sono anche elicotteri pilotabili?
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Uplay: NGI-Larios
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Old 27th February 2016, 20:14   #28
_The End_
Any last word?...
 
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sto up ma messo na voglia di riscaricarmi rising storm.. managgia a voi..
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Old 27th February 2016, 20:23   #29
CrisM1
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Join Date: Mar 2006
Posts: 19,795
curiosavo gli update con i webm del sistema di rinculo e pare uno dei più interessanti e fighi mai visti
eccolo http://media.tripwirecdn.com/020516/m16.webm


ah le mappe paiono bellissime
http://media.tripwirecdn.com/021816/type56.webm
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Last edited by CrisM1; 27th February 2016 at 20:28.
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Old 27th February 2016, 20:33   #30
Arumaxx89
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Originally Posted by CrisM1 View Post
curiosavo gli update con i webm del sistema di rinculo e pare uno dei più interessanti e fighi mai visti
eccolo http://media.tripwirecdn.com/020516/m16.webm


ah le mappe paiono bellissime
http://media.tripwirecdn.com/021816/type56.webm
EDIT: Errore mio
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