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Old 7th December 2014, 17:46   #31
Ɍorschach
Il miglior molesto
 
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Location: Livorno
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Originally Posted by Jarrot View Post
la capcom ha detto che questo capitolo sarà cross platform per il multy, quindi chi chi gioca su pc potrà affrontare chi gioca su ps4, questo risolverà il problema che su pc c'era poca gente e soprattutto farà uno sviluppo dell'online su pc decente visto che nel 4 dopo il passaggio su steam è stato orripilante?
Ma davvero sarà crossplatform il multi? Questa è un'ottima notizia cazzo.
__________________
Ma ruzzi?
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Old 7th December 2014, 20:24   #32
"Six~Shooter"
In full swing
 
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Location: 風神録
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Originally Posted by SYRUS View Post
Nel senso che lui vorrebbe che si tornasse a fare i personaggi disegnati stile anime alla GUILTYYYYY GEEAARR o Blazblue, ma francamente è una pretesa stilistica che ha il tempo che trova.
This,mi garba il vecchio stile classico
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Old 7th December 2014, 21:12   #33
Losk23
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Join Date: Dec 2010
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Originally Posted by Ɍorschach View Post
Ma davvero sarà crossplatform il multi? Questa è un'ottima notizia cazzo.
Yep è confermato.
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Old 7th December 2014, 21:18   #34
Cercatore
Maledetto
 
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Sembra un SFIV HD su PS4
__________________
Il Cercatore Blog

••
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Old 7th December 2014, 23:18   #35
SYRUS
Incarto la cioccolata
 
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Originally Posted by "Six~Shooter" View Post
This,mi garba il vecchio stile classico

Spoiler:



( Tra l'altro l'anatomia...).

Last edited by SYRUS; 7th December 2014 at 23:20.
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Old 8th December 2014, 01:44   #36
Serosch
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Purtroppo non torneranno mai al 2d disegnato a mano.
Costa troppo fare frame per frame per frame di ogni cosa...... e' molto piu' semplice creare un modello e poi animarlo.

........Purtroppo
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Old 8th December 2014, 10:49   #37
GiùLaTesta
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Se non erro in guilty gear xrd hanno usato dei modelli 3d con l'unreal engine 3. E il risultato è spettacolare, sembrano a tutti gli effetti personaggi animati in 2d.
Secondo me c'è spazio per provare qualcosa di più classico, mantenendo la qualità delle animazioni di third strike.. ma alla capcom hanno oramai paura di imboccare nuove strade.
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Old 8th December 2014, 11:07   #38
Van
Helter Skelter
 
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A dire il vero a me pare che con SF4 Capcom sia stata l'unica ad abbandonare il 2d per una soluzione abbastanza riuscita da non farlo rimpiangere
Con tutti i difetti che si possono trovare al gioco (o alle politiche di gestione Capcom) imho l'aspetto stilistico non è quello da criticare.
__________________

It wasn't I who was at fault! It was the world!
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Old 8th December 2014, 11:17   #39
Bard
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Originally Posted by Van View Post
A dire il vero a me pare che con SF4 Capcom sia stata l'unica ad abbandonare il 2d per una soluzione abbastanza riuscita da non farlo rimpiangere
Con tutti i difetti che si possono trovare al gioco (o alle politiche di gestione Capcom) imho l'aspetto stilistico non è quello da criticare.
Oddio a me anche Mortal Kombat sembra fatto bene in 3d. Però sì, sarebbe bello che facessero uno SF in stile disegnato.
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Old 8th December 2014, 12:44   #40
SYRUS
Incarto la cioccolata
 
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Originally Posted by GiùLaTesta View Post
Se non erro in guilty gear xrd hanno usato dei modelli 3d con l'unreal engine 3. E il risultato è spettacolare, sembrano a tutti gli effetti personaggi animati in 2d.
Secondo me c'è spazio per provare qualcosa di più classico, mantenendo la qualità delle animazioni di third strike.. ma alla capcom hanno oramai paura di imboccare nuove strade.
Mhn... imho, Non hanno paura di imboccare nuove strade. Lo stile anime semplicemente non piace alla maggior parte della sensibiltà occidentale, che ormai è una fetta di mercato troppo importante da ignorare. ( Si parla di grandi numeri che ahimè, comprendono anche casual, la sola nicchia di appassionati o vecchia guardia non è poi così rilevante come si vorrebbe credere).

Non a caso, mi è capito di leggere spesso commenti che sono il riflesso inverso di quelli Six~Shooter con gente che accusa Guilty gear o Bluz di essere "una giapponesata infantile". Io personalmente, concordo che Guilty Gear e Blaze sono due truzzate abbastanza di cattivo gusto come character design ( soprattutto in Blazebluze, è veramente pessimo in alcuni casi) , ma è una critica ai personaggi , non allo stile grafico. Il gameplay di Blazblue poi è indubbiamente elaborato.

SF4 faceva un ottimo compromesso. Uno stile anime con modelli 3d acquarellati. Imho, artisticamente molto più valido e innovativo di qualsiasi stile anime 2d, banale e inutilmente nostalgico. Insomma, Sf4 è stata la via giusta.


E comunque, giusto per rinvagare il passato. I canadesi fecero un eccellente lavoro con Super Street fighter 2 turbo HD. Anche se le animazioni sono rimaste invariate rispetto all'originale, il lavoro artistico per gli sprite, è stato eccellente. ( ed è uno stile che trova un'ottima via di mezzo tra l'anime o lo stile americano).
Spoiler:




Se soltanto gli avessero dato il buget per fare la stessa cosa con darkstalker.

Last edited by SYRUS; 8th December 2014 at 12:46.
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Old 8th December 2014, 12:45   #41
Duke#
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Originally Posted by Bard View Post
Oddio a me anche Mortal Kombat sembra fatto bene in 3d. Però sì, sarebbe bello che facessero uno SF in stile disegnato.
Non lo faranno certo ora che hanno già i modelli 3D pronti
__________________
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R!ot*Duke.it PooL|Duke#
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Old 8th December 2014, 12:50   #42
Bard
Aka -]NeMo[-
 
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Originally Posted by Duke# View Post
Non lo faranno certo ora che hanno già i modelli 3D pronti
No, di sicuro no, però se prendi Guilty Gear Xrd appunto sono modelli poligonali in UE3 che però sembrano assolutamente disegnati, è un cell shading fatto da dio.
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Old 8th December 2014, 12:57   #43
SYRUS
Incarto la cioccolata
 
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Originally Posted by Bard View Post
No, di sicuro no, però se prendi Guilty Gear Xrd appunto sono modelli poligonali in UE3 che però sembrano assolutamente disegnati, è un cell shading fatto da dio.
Sai, che non ne sono mica sicuro? Sospetto che Guilty Gear Xrd faccia un'alternanza tra modeli 2d e 3d per le super mosse. Non riesco a spiegarmi, altrimenti, per quale motivo, anche con modelli 3d le animazioni continuino ad essere così legnose.

Se hai modeli 3d , non hai più il problema di dover disegnare frames per frames e infatti le animazioni di SF4 sono meravigliosamente fluide, ma allora cosa diavolo sta sbagliando la Arc system?

Non so. Vorrei capire come lo stanno effettivamente usando l'unreal perchè la cosa mi sembra strana.
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Old 8th December 2014, 13:04   #44
GiùLaTesta
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Originally Posted by SYRUS View Post
Mhn... imho, Non hanno paura di imboccare nuove strade. Lo stile anime semplicemente non piace alla maggior parte della sensibiltà occidentale, che ormai è una fetta di mercato troppo importante da ignorare. ( Si parla di grandi numeri che ahimè, comprendono anche casual, la sola nicchia di appassionati o vecchia guardia non è poi così rilevante come si vorrebbe credere).

Non a caso, mi è capito di leggere spesso commenti che sono il riflesso inverso di quelli Six~Shooter con gente che accusa Guilty gear o Bluz di essere "una giapponesata infantile". Io personalmente, concordo che Guilty Gear e Blaze sono due truzzate abbastanza di cattivo gusto come character design ( soprattutto in Blazebluze, è veramente pessimo in alcuni casi) , ma è una critica ai personaggi , non allo stile grafico. Il gameplay di Blazblue poi è indubbiamente elaborato.

SF4 faceva un ottimo compromesso. Uno stile anime con modelli 3d acquarellati. Imho, artisticamente molto più valido e innovativo di qualsiasi stile anime 2d, banale e inutilmente nostalgico. Insomma, Sf4 è stata la via giusta.


E comunque, giusto per rinvagare il passato. I canadesi fecero un eccellente lavoro con Super Street fighter 2 turbo HD. Anche se le animazioni sono rimaste invariate rispetto all'originale, il lavoro artistico per gli sprite, è stato eccellente. ( ed è uno stile che trova un'ottima via di mezzo tra l'anime o lo stile americano).
Spoiler:




Se soltanto gli avessero dato il buget per fare la stessa cosa con darkstalker.
Guarda, io ho citato Guilty gear xrd perchè di fatto i personaggi sono in 3D, fatti con l'unreal engine, però sembrano in 2d. E le animazioni mi sembrano spettacolari, almeno dagli stream, giudicherò meglio quando lo avrò in mano.

Secondo me, tecnicamente SF4 non è nulla di eccezionale, i personaggi sembrano plasticosi e le animazioni non sono lontanamente paragonabili a third strike o KOF13. Non è sicuramente una ciofeca, ma qualcosa di diverso dal V sarebbe stato un buon segnale, un inizio per dire "si, abbiamo nuove idee"

Detto questo, quello che contano saranno comunque le meccaniche di gameplay e la filosofia di gioco, che spero sarà votata molto più sull'offensiva.
Vedremo

Last edited by GiùLaTesta; 8th December 2014 at 13:06.
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Old 8th December 2014, 13:14   #45
SYRUS
Incarto la cioccolata
 
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Originally Posted by GiùLaTesta View Post
Secondo me, tecnicamente SF4 non è nulla di eccezionale, i personaggi sembrano plasticosi e le animazioni non sono lontanamente paragonabili a third strike o KOF13.
però, scusami, ma questa è una sparata molto grossa. Che dati hai in mano CONCRETI per dimostrare questa tua tesi?

Hai una vaga idea dei movimenti che vengono fatti in SF4 da alcuni personaggi come Chun Li ? Capisco che lo stile di Sf3 è un apice artistico indiscutibile e non ho nulla da dire se ti piace di più... piace anche a me.
Ma venire a dire che SF4 non è neanche lontanamente paragonabile ( e mettermi dietro anche Kof13) sono sparate da Bar.
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